一旦创建了一个 Biped,使用运动面板上的 Biped 控件可以至多该 Biped 的动画、加载和保存 Biped 文件并使 Biped 匹配代表角色的网格。
如果不存在 Biped,请创建它,并选择它的任何部位,以在“运动”面板上查看控件。
在活动模式下,“运动”面板包含如下卷展栏:
“指定控制器”卷展栏 (character studio)
“Biped 应用程序”卷展栏
“Biped”卷展栏
“显示”组
“轨迹选择”卷展栏
“复制/粘贴”卷展栏
“足迹创建”卷展栏
“足迹操作”卷展栏
“运动流”卷展栏
“混合器”卷展栏
“关键点信息”卷展栏
“关键帧工具”卷展栏
“层”卷展栏
“运动捕捉”卷展栏
“动态和调整”卷展栏
“结构”卷展栏