运动面板(Biped)

一旦创建了一个 Biped,使用运动面板上的 Biped 控件可以至多该 Biped 的动画、加载和保存 Biped 文件并使 Biped 匹配代表角色的网格。

如果不存在 Biped,请创建它,并选择它的任何部位,以在“运动”面板上查看控件。

在活动模式下,“运动”面板包含如下卷展栏:

“指定控制器”卷展栏 (character studio)

“Biped 应用程序”卷展栏

“Biped”卷展栏

“显示”组

“轨迹选择”卷展栏

“复制/粘贴”卷展栏

“足迹创建”卷展栏

“足迹操作”卷展栏

“运动流”卷展栏

“混合器”卷展栏

“关键点信息”卷展栏

“关键帧工具”卷展栏

“层”卷展栏

“运动捕捉”卷展栏

“动态和调整”卷展栏

“结构”卷展栏