Les ombrages fournis avec les bibliothèques standard NVIDIA sont destinés à être utilisés avec le rendu mental ray.
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Remarque : Les ombrages mental ray apparaissent dans le navigateur uniquement si le rendu actif les prend en charge.
Remarque : Dans les bibliothèques NVIDIA, le préfixe "mib_" est associé au nom des ombrages de base et le préfixe "contour_" au nom des ombrages de contour. Ces préfixes n'apparaissent pas dans l'interface utilisateur de 3ds Max ni dans le tableau qui suit. (aucun préfixe conventionnel n'est associé aux ombrages physiques).
Le tableau suivant répertorie les ombrages des bibliothèques NVIDIA fournis avec 3ds Max.
Conseil : Lorsque vous suivez un lien vers la documentation des ombrages des bibliothèques NVIDIA, faites défiler la page vers le haut dans votre navigateur. Les liens vous amènent directement au code de déclaration de l'ombrage. D'autre part, une introduction figure généralement juste au-dessus du code. Si le lien vous amène au début de la section, faites défiler la page vers le bas.
Remarque : Vous pouvez également accéder à l'aide de l'ombrage NVIDIA en sélectionnant Aide

Aide supplémentaire, en ouvrant la
référence 3.9 mental ray, puis en mettant en surbrillance la "référence ombrage mental ray" dans le groupe de fonctions Contenus.