Bibliothèques d'ombrages NVIDIA

Les ombrages fournis avec les bibliothèques standard NVIDIA sont destinés à être utilisés avec le rendu mental ray.

Remarque : Dans les bibliothèques NVIDIA, le préfixe "mib_" est associé au nom des ombrages de base et le préfixe "contour_" au nom des ombrages de contour. Ces préfixes n'apparaissent pas dans l'interface utilisateur de 3ds Max ni dans le tableau qui suit. (aucun préfixe conventionnel n'est associé aux ombrages physiques).

Le tableau suivant répertorie les ombrages des bibliothèques NVIDIA fournis avec 3ds Max.

Conseil : Lorsque vous suivez un lien vers la documentation des ombrages des bibliothèques NVIDIA, faites défiler la page vers le haut dans votre navigateur. Les liens vous amènent directement au code de déclaration de l'ombrage. D'autre part, une introduction figure généralement juste au-dessus du code. Si le lien vous amène au début de la section, faites défiler la page vers le bas.
Ombrage
Occlusion ambiante / réflective
Combiner contours
Contour composite
Niveaux de fonction de contraste contour
Contour uniquement
Contour PS (PostScript )
Fonction stockage contour
Courbure contour
Contour Fondu en profondeur
Diélectrique
Contour Facteur couleur
Contour Couche plus fine
Lumière infinie
Point lumière
Lumière dirigée
Opacité
Volume parti
Photon de base
Réflexion
Réfraction
Transparence des ombres
Contour simple
Remappage texture
Rotation texture
Onde texture
Photon Transmat
Transparence
Deux faces
Contour Largeur de couleur
Contour Largeur selon lumière
Contours Largeur de lumière directionnelle
Remarque : Vous pouvez également accéder à l'aide de l'ombrage NVIDIA en sélectionnant Aide  Aide supplémentaire, en ouvrant la référence 3.9 mental ray, puis en mettant en surbrillance la "référence ombrage mental ray" dans le groupe de fonctions Contenus.