nHair の修正とスタイリングの概要

オブジェクト サーフェス上で nHair を作成した後、nHair シミュレーションを生成する次のステップは、修正とスタイリングです。ヘアのスケール ツール(Hair Scale Tool)ヘア ペイント ツール(Paint Hair Tool)、ダイナミック フォース、ヘア システム アトリビュート、および nConstraint など、次のようなヘア スタイルを作成できるさまざまなツールがあります。

一般的なワークフローでは、シミュレーションのためのヘアの修正およびスタイリングは、2 つ以上のステップを含む可能性のある反復作業です。たとえば、まず基本的なヘアのシェイプを作成し、目的の位置またはスタイルに配置します。これを実行するには、次の操作を行います。

簡単なシェイプまたはスタイルを実現した後、nConstraint を使用して、まとめ髪やポニーテールなどのヘア スタイルを所定の位置で固定します。たとえば、次のものを作成できます。

Nucleus 重力などのフォースに対するヘア スタイルの反応や、モデルの顔、頭皮、首あるいは肩などの他の Nucleus オブジェクトとの衝突方法をコントロールするには、次を設定します。

nHair シミュレーションをレンダリングする前に、次を使用して、カール、ストレート、太い、細いといったヘアの外観を修正できます。

カール、ウェービー、三つ編みやポニーテイルなど、さまざまなヘア スタイルを作成するための詳しいワークフローやアドバイスについては、サンプルのヘアスタイルを参照してください。

関連項目