No mental ray, um sombreador é uma função que calcula os efeitos da luz. Não pode ser sombreadores para luzes, câmeras (Lens sombreadores), materiais, sombras, e assim por diante.
renderizador mental ray pode renderizar a maioria dos tipos de 3ds Max materiais e mapas. Consulte materiais do 3ds Max no mental ray renderizações. Além disso, você pode aplicar uma variedade de sombreadores para materiais. Materiais projetado para uso com o renderizador mental ray têm componentes específicos ao qual é possível atribuir um shader. E por padrão o 3ds Max Tipos de materiais, mental ray lançamento de conexão permite adicionar mental ray sombreamento.
Utilize o Navegador de material / Map para atribuir um graduador mental ray da mesma forma que você faz um mapa.

mental ray mapas na lista do navegador
efeitos de câmera implementação, e os controles para a atribuição de sombreadores de luz no objeto de luz mental ray luz Shader implementação. Esta implementação somente aparece no painel Modificar, e não o painel Criar. Os sombreamentos listadas no navegador vêm de várias bibliotecas que são fornecidas com o 3ds Max. Os sombreadores criadas especificamente para o 3ds Max são descritas neste documento. Os sombreadores fornecidos com o Nvidia ou lume Shader bibliotecas tem seu próprio documentação on-line.
Além de sombreadores descrito nos tópicos a seguir, o 3ds Max inclui esses sombreadores:
Se a instalação inclui Shader bibliotecas que não sejam listados nesta referência (se obtida a partir de uma fonte de terceiros ou personalizado inserido), então o navegador pode listar os sombreadores. A documentação para de terceiros ou graduadores personalizados devem vir de sombreador de provedor.
Os sombreadores fornecidas com o 3ds Max são instalados no subdiretório \nvidia\shaders_standard\, embaixo de 3ds Max diretório raiz. \include pasta é para o mi incluem arquivos, e \shaders pasta é para os DLLs.
Os sombreadores de terceiros não deve ser instalado em \shaders_standard. Eles devem ser instalado em \shaders_3rdparty ou \shaders_autoload. Se um sombreador de terceiros estiver presente no \shaders_autoload, ele é automaticamente carregado quando você inicia o 3ds Max. Se um sombreador de terceiros estiver presente no \shaders_3rdparty , É necessário atualizar o arquivo 3rdparty.mi para explicitamente carrega a Shader. O arquivo mi \shaders_3rdparty\3rdparty.mi contém comentários que explicam como adicionar carga declarações.