基本構築ブロックの特定

[作成](Create)パネルの[ジオメトリ](Geometry)カテゴリと[シェイプ](Shapes)カテゴリのオブジェクトを「構築ブロック」として組み合わせたり修正を加えることで、より複雑なオブジェクトを作成できます。これらのパラメトリック オブジェクトはすぐに使用できるようになっています。ここで紹介するオブジェクトをもとに、値を調整したり各種ボタンのオン/オフを切り替えて、さまざまな「まったく新しい」構築ブロックを作成できます。

[作成](Create)パネルのサブカテゴリ リストには、さまざまなタイプのオブジェクトが用意されています。

ジオメトリのタイプ

標準プリミティブ
比較的シンプルな 3D オブジェクト(ボックス、球、円柱、円環体、平面、円錐、天球体、チューブ、ティーポット、ピラミッドなど)。
拡張プリミティブ
より複雑な 3D オブジェクト(カプセル、オイルタンク、スピンドル、ヘドラ、知恵の輪、プリズムなど)。
合成オブジェクト
合成オブジェクトには、スキャッタ、接続、シェイプ マージ、ブール演算、モーフ、ブロッブメッシュ、地表、ロフトなどがあります。ブール演算オブジェクトは、2 つのオブジェクトのジオメトリを、和や交差などの演算方法で合成します。モーフは、あるジオメトリック シェイプを時間の経過と共に別のシェイプに変化させるアニメーション オブジェクトです。シェイプ マージを使用すると、スプライン シェイプをジオメトリック メッシュに埋め込むことができます。ロフトでは、オブジェクトの断面として使用するシェイプを 2 つ以上定義し、パスに沿って 1 つの 3D オブジェクトを作成します。
パーティクル システム
スプレー、雪、ブリザードなど、同じような小さなオブジェクトの集まりをシミュレートするアニメーション オブジェクト。
パッチ グリッド
既存のメッシュのモデリングや修正に使用できるシンプルな 2D サーフェス。
ボディ オブジェクト
他のアプリケーションで作成されたジオメトリをサポートする一般的なオブジェクト フォーマット。
ドア
パラメトリックなドアのスタイル(開き、間仕切り、引き違いなど)。
NURBS サーフェス
分析的に生成されるサーフェス。特に、複雑なカーブを持つサーフェスのモデリングに適しています。
パラメトリックな窓のスタイル(ルーバー、固定、すべり出し、開き、回転、引き違いなど)。
mental ray
mental ray レンダラーを使用するときのレンダリング時間を短縮できる mr プロキシ オブジェクトで構成されます。
AEC 拡張機能
地表、樹木(植物や木)、レール(カスタム レール作成用)、壁(壁オブジェクト作成用)など、AEC デザインに役立つ要素。
注: 樹木、レール、階段、ドア、および窓には、自動的に既定値のマテリアルが適用されます。
ダイナミック オブジェクト
[スプリング](Spring)および[ダンパー](Damper)オブジェクト タイプで構成されます。
階段
らせん階段、L-型階段、直線階段、U-型階段の 4 つのタイプがあります。

シェイプのタイプ

スプライン
代表的な 2D シェイプ。ライン、長方形、円、楕円、円弧、ドーナツ、N 多角形、星などがあります。文字シェイプは TrueType フォントをサポートしています。断面シェイプは、オブジェクトの断面からスプラインを作成します。らせんシェイプは 3D シェイプです。
NURBS カーブ
ポイント カーブと CV カーブをもとに、複雑なサーフェスを作成できます。詳細は、NURBS モデリングの概要を参照してください。
拡張スプライン
より複雑な 2D シェイプ(W矩形、みぞ型スプライン、山形スプライン、T 型スプライン、ワイド フランジ スプライン)。拡張スプラインは、建築のモデリングなどに利用できます。