[作成](Create)パネルの[ジオメトリ](Geometry)カテゴリと[シェイプ](Shapes)カテゴリのオブジェクトを「構築ブロック」として組み合わせたり修正を加えることで、より複雑なオブジェクトを作成できます。これらのパラメトリック オブジェクトはすぐに使用できるようになっています。ここで紹介するオブジェクトをもとに、値を調整したり各種ボタンのオン/オフを切り替えて、さまざまな「まったく新しい」構築ブロックを作成できます。
[作成](Create)パネルのサブカテゴリ リストには、さまざまなタイプのオブジェクトが用意されています。
ジオメトリのタイプ
-
標準プリミティブ
- 比較的シンプルな 3D オブジェクト(ボックス、球、円柱、円環体、平面、円錐、天球体、チューブ、ティーポット、ピラミッドなど)。
-
拡張プリミティブ
- より複雑な 3D オブジェクト(カプセル、オイルタンク、スピンドル、ヘドラ、知恵の輪、プリズムなど)。
-
合成オブジェクト
- 合成オブジェクトには、スキャッタ、接続、シェイプ マージ、ブール演算、モーフ、ブロッブメッシュ、地表、ロフトなどがあります。ブール演算オブジェクトは、2 つのオブジェクトのジオメトリを、和や交差などの演算方法で合成します。モーフは、あるジオメトリック シェイプを時間の経過と共に別のシェイプに変化させるアニメーション オブジェクトです。シェイプ マージを使用すると、スプライン シェイプをジオメトリック メッシュに埋め込むことができます。ロフトでは、オブジェクトの断面として使用するシェイプを 2 つ以上定義し、パスに沿って 1 つの 3D オブジェクトを作成します。
-
パーティクル システム
- スプレー、雪、ブリザードなど、同じような小さなオブジェクトの集まりをシミュレートするアニメーション オブジェクト。
-
パッチ グリッド
- 既存のメッシュのモデリングや修正に使用できるシンプルな 2D サーフェス。
-
ボディ オブジェクト
- 他のアプリケーションで作成されたジオメトリをサポートする一般的なオブジェクト フォーマット。
-
ドア
- パラメトリックなドアのスタイル(開き、間仕切り、引き違いなど)。
-
NURBS サーフェス
- 分析的に生成されるサーフェス。特に、複雑なカーブを持つサーフェスのモデリングに適しています。
-
窓
- パラメトリックな窓のスタイル(ルーバー、固定、すべり出し、開き、回転、引き違いなど)。
- mental ray
- mental ray レンダラーを使用するときのレンダリング時間を短縮できる mr プロキシ オブジェクトで構成されます。
-
AEC 拡張機能
- 地表、樹木(植物や木)、レール(カスタム レール作成用)、壁(壁オブジェクト作成用)など、AEC デザインに役立つ要素。
注: 樹木、レール、階段、ドア、および窓には、自動的に既定値のマテリアルが適用されます。
- ダイナミック オブジェクト
- [スプリング](Spring)および[ダンパー](Damper)オブジェクト タイプで構成されます。
-
階段
- らせん階段、L-型階段、直線階段、U-型階段の 4 つのタイプがあります。
シェイプのタイプ
-
スプライン
- 代表的な 2D シェイプ。ライン、長方形、円、楕円、円弧、ドーナツ、N 多角形、星などがあります。文字シェイプは TrueType フォントをサポートしています。断面シェイプは、オブジェクトの断面からスプラインを作成します。らせんシェイプは 3D シェイプです。
-
NURBS カーブ
- ポイント カーブと CV カーブをもとに、複雑なサーフェスを作成できます。詳細は、NURBS モデリングの概要を参照してください。
-
拡張スプライン
- より複雑な 2D シェイプ(W矩形、みぞ型スプライン、山形スプライン、T 型スプライン、ワイド フランジ スプライン)。拡張スプラインは、建築のモデリングなどに利用できます。