キーフレーム アニメーションの概要

CAT は、レイヤ ベースのアニメーション システムを使用しています。つまり、すべてのキーフレームはレイヤ内に作成されます。キーフレーム アニメーションには、絶対調整(相対)の 2 種類のレイヤがあります。

絶対レイヤは、新規アニメーションの作成に使用されます。他のオブジェクトをアニメートする場合と同様に、標準のアニメーション コントローラにすべての変換が保持されます。

調整レイヤは、既存のアニメーションの調整に使用されます。調整レイヤのキーフレームは、CATMotion を含め、スタック内でその下位にある既存のレイヤをオフセットします。

重要: アニメートを開始するには、現在のレイヤがアクティブなレイヤで、設定モード以外のモードである必要があります。

CAT のキーフレーム アニメーションは、アニメートしたい要素を選択して、ビューポートで変換するだけです。CATRig がセットアップされているので、希望するポーズになるよう指示するだけです。

アニメーションは標準の 3ds Max アニメーション コントローラに保持されるので、これまでお同じ方法でアニメーションを作成、編集できます。キーフレームは、通常どおりトラック ビューで編集可能です。

リグの要素の状態やサブ要素がお互いにどのように関連するかは、[修正](Modify)パネルでアクセスする設定パラメータによって決まります。いくつかのリグ要素には、特別なアニメーション パラメータがあります。最も顕著なのは、リム手のひら、足首です。

ヒント: リグをスキニングする前に、試しにアニメーションをいくつか作成して、リグの動作に問題がないことを確認することをお勧めします。