Sistema de Partículas de Nevasca

Esta é uma versão avançada do sistema de partículas original Neve.

Dica: Para animar as partículas seguindo um caminho pelo espaço, use a opção Flambagens de espaço de seguir caminho.

Ícone da viewport Nevasca (emissor)

Partículas de flocos de neve uma nevasca

Procedimentos

Para criar um sistema de partículas de nevasca:

  1. No painel Criar, certifique-se de que (geometria) está ativo e que a opção Sistemas de Partículas está selecionada na lista de categorias de objeto e, em seguida, clique em Nevasca.
  2. Arraste uma viewport para criar o emissor Nevasca; consulte Criando um emissor de partículas.

    O ícone surge como um plano com uma linha perpendicular apontando na direção da emissão.

  3. Ajuste os vários parâmetros do painel de comando.

Interface

Esta seção descreve o grupo do Ícone de Exibição na implementação dos Parâmetros Básicos, o grupo de Movimento de Partículas na implementação de Geração de Partículas e o grupo de Fonte e Mapeamento de Material na implementação do Tipo de Partículas. Estes são os únicos controles exclusivos de Nevasca. As outras implementações de Nevasca e seus conteúdos são idênticos aos da Matriz de Partículas, exceto que os Fragmentos de Objeto e configurações associadas não estão disponíveis na implementação do Tipo de Partículas. Consulte PArray para obter mais detalhes ou escolha a partir da lista seguinte para obter informações sobre a implementação.

Implementação Geração de partículas (PArray)

Implementação do Tipo de Partícula (PArray)

Implementação Rotação e colisão (PArray)

Implementação de herança de movimento de objeto (PArray)

Implementação de proliferação de partículas (PArray)

Implementação Carregar/salvar predefinições (PArray)

Parâmetros básicos de lançamento

O emissor especifica a localização onde as partículas são geradas na cena. Este tem uma geometria que você pode exibir nas viewports, mas não é renderizável.

O emissor é exibido como um retângulo com um vetor apontando para um lado. O vetor mostra a direção na qual o sistema emite as partículas.

Você define os parâmetros do emissor na implementação dos Parâmetros Básicos do sistema de partículas, no grupo do Ícone de Exibição.

Grupo Exibir ícone
Largura e Comprimento
Você define de forma implícita o valor inicial destes parâmetros quando arrasta uma viewport para criar o emissor. Você pode ajustar os valores na implementação.

O espaço ocupado pelo sistema de partículas em um determinado momento consiste no resultado de uma combinação de seus parâmetros iniciais (como o tamanho do emissor e a velocidade/variação de emissão) e todas as flambagens de espaço que foram aplicadas.

Ocultar Emissor
Oculta o emissor nas viewports. Quando desativado, o emissor é exibido nas viewports. O emissor nunca é renderizado. Padrão=desativado.

Implementação da Geração de Partículas

Grupo Movimento de Partícula

Especifica o número, o tamanho e o movimento de partículas.

Velocidade
A velocidade de partículas no nascimento, em unidades por quadro.
Variação
Aplica uma porcentagem de variação à velocidade de emissão para cada partícula.
Queda
Quantidade de rotação aleatória de partículas.
Taxa de Queda
A velocidade na qual as partículas rodam.

Implementação do Tipo de Partículas

grupo Origem e Mapeamento do Material
Fazer Planos no Emissor
Mapeia as partículas no nascimento com base em seu ponto de emissão ícone retangular do emissor Nevasca. O intervalo de UV do material mapeado funciona entre 0 a 1 sobre a largura e o comprimento do emissor.