Esta é uma versão avançada do sistema de partículas original Neve.

Ícone da viewport Nevasca (emissor)

Partículas de flocos de neve uma nevasca
Para criar um sistema de partículas de nevasca:
O ícone surge como um plano com uma linha perpendicular apontando na direção da emissão.
Esta seção descreve o grupo do Ícone de Exibição na implementação dos Parâmetros Básicos, o grupo de Movimento de Partículas na implementação de Geração de Partículas e o grupo de Fonte e Mapeamento de Material na implementação do Tipo de Partículas. Estes são os únicos controles exclusivos de Nevasca. As outras implementações de Nevasca e seus conteúdos são idênticos aos da Matriz de Partículas, exceto que os Fragmentos de Objeto e configurações associadas não estão disponíveis na implementação do Tipo de Partículas. Consulte PArray para obter mais detalhes ou escolha a partir da lista seguinte para obter informações sobre a implementação.
Implementação Geração de partículas (PArray)
Implementação do Tipo de Partícula (PArray)
Implementação Rotação e colisão (PArray)
Implementação de herança de movimento de objeto (PArray)
Implementação de proliferação de partículas (PArray)
Implementação Carregar/salvar predefinições (PArray)

O emissor especifica a localização onde as partículas são geradas na cena. Este tem uma geometria que você pode exibir nas viewports, mas não é renderizável.
O emissor é exibido como um retângulo com um vetor apontando para um lado. O vetor mostra a direção na qual o sistema emite as partículas.
Você define os parâmetros do emissor na implementação dos Parâmetros Básicos do sistema de partículas, no grupo do Ícone de Exibição.
O espaço ocupado pelo sistema de partículas em um determinado momento consiste no resultado de uma combinação de seus parâmetros iniciais (como o tamanho do emissor e a velocidade/variação de emissão) e todas as flambagens de espaço que foram aplicadas.

Especifica o número, o tamanho e o movimento de partículas.
