Implementação Sombreadores de material (Material mental ray)

A implementação Sombreadores de material oferece controles para os principais tipos de sombreadores de componente que você provavelmente atribuirá.

Atenção: Você deve atribuir um sombreador ao componente Superfície do material. Caso contrário, o material mental ray não será visível ao renderizar.

Interface

Cada componente de sombreador tem um botão de alternância à esquerda de seu nome. Quando o botão de alternância está ativado, o sombreador é usado na renderização. Quando o botão de alternância está desativado, o sombreador não é usado, mesmo se tiver sido atribuído. Clicar no botão à direita do nome do componente exibe o Navegador de material/mapa, para que você possa atribuir um determinado sombreador ao componente.

Grupo Sombreadores básicos

Superfície
Sombreia a superfície de objetos com este material.

Além disso, para os materiais comuns do 3ds Max, o componente de superfície pode ter atribuído a ele os seguintes materiais ou sombreadores de mental ray:

Nota: A partir do 3ds Max 2008, o sombreador Oclusão de ambiente/reflexiva foi atualizado para suportar determinados recursos para consolidação de textura (consulte esta nota). Se você carregar um arquivo que contenha um material que usa a versão mais antiga do sombreador, essa mesma versão ainda será usada na cena e o sombreador será renomeado para "Oclusão de ambiente/reflexiva (base) (antigo)". A versão antiga do sombreador continuará a ser usada na cena até você a reaplicar no Editor de material.
Nota: Ao contrário de um material padrão do 3ds Max, se você atribuir ao componente Superfície um bitmap com enquadramento desativado, a cor de superfície original não será mostrada como transparente. Em renderizações, você verá apenas um mapa sem lado a lado, e nada do resto do objeto.
Sombra
Atribui um sombreador de sombra.

Podem ser atribuídos os seguintes sombreadores ao componente sombra:

Grupo GI e cáusticos

Fóton
Atribui um sombreador de fóton. Sombreadores de fóton modificam a aparência de iluminação cáustica e global. Eles modificam a energia de luz (fluxo luminoso) em vez da cor (radiância).

Podem ser atribuídos os seguintes sombreadores ao componente fóton:

Volume de fóton
Atribui um sombreador de volume de fóton. Com um sombreador de fóton, um sombreador de volume de fóton modifica a iluminação cáustica e global, mas afeta fótons que passam no interior do objeto, em vez de fótons que colidem com sua superfície.

Podem ser atribuídos os seguintes sombreadores ao componente volume de fóton:

Grupo Sombreadores estendidos

Saliência
Atribui um sombreador de saliência. O sombreamento de saliência para materiais mental ray é semelhante ao uso de um Mapa de saliência em materiais padrão.

É possível atribuir os seguintes sombreadores ao componente de saliência:

Deslocamento
Atribui sombreador de deslocamento.

Podem ser atribuídos os seguintes sombreadores ao componente deslocamento:

Volume
Atribui um sombreador de volume.

Os seguintes graduadores podem ser atribuídos ao componente de volume:

Ambiente
Atribui um sombreador de ambiente. Como um ambiente que você atribui usando a caixa de diálogo Configuração de renderização, o sombreador de ambiente altera o fundo da cena.

Podem ser atribuídos os seguintes sombreadores ao componente ambiente:

Grupo de otimização

Sinalizar material como opaco
Quando ativado, indica que o material é completamente opaco. Isso diz ao agente de renderização mental ray que ele não precisa processar transparência para este material ou usar o sombreador de sombra (se tiver sido atribuído um). Isso pode melhorar o tempo de renderização. Padrão=desativado.