Implementação Sombreadores avançados (Material mental ray)

A implementação Sombreadores avançados fornece controles para os sombreadores de dois componente que não são sempre usados.

Interface

Cada componente de sombreador tem um botão de alternância à esquerda de seu nome. Quando o botão de alternância está ativado, o sombreador é usado na renderização. Quando o botão de alternância está desativado, o sombreador não é usado, mesmo se tiver sido atribuído. Clicar no botão à direita do nome do componente exibe o Navegador de material/mapa, para que você possa atribuir um determinado sombreador ao componente.

Contorno

Atribui um sombreador de contorno ao material.

O componente de contorno pode ser atribuído aos seguintes graduadores:

Nota: Os contornos não efetuam a renderização a não ser que os tenha ativado na caixa de diálogo Configuração de renderização Painel do agente de renderização Implementação Efeitos de Câmera.
Mapa de luz

Atribui um mapa de luz ao material.

Nota: Nenhum graduador de mapa de luz é fornecido com o 3ds Max. Esta opção é para os usuários que têm acesso ao mapa de luz sombreadores através de outras bibliotecas ou código sombreador de graduador personalizada.