O CAT usa um sistema de animação baseado em camadas, o que significa que todos os quadros-chave são criados em camadas. Há dois tipos de camadas para animação por quadro-chave: Absoluta e Ajuste (relativa).
Camadas absolutas são usadas para criar uma nova animação. Controladores de animação padrão armazenam todas as transformações da mesma maneira que quando você anima outros objetos.
Camadas de ajuste são usadas para posicionar animação existente. Quadros-chave em uma camada de ajuste compensam camadas existentes abaixo delas na pilha, incluindo CATMotion.
A animação por quadro-chave no CAT é tão simples como selecionar o elemento que você deseja animar e transformá-lo no viewport. Um CATRig está configurado para que você possa simplesmente colocá-lo em torno na pose que você desejar.
Como sua animação está armazenada em controladores de animação padrão do 3ds Max, você pode criar e editar a animação como costuma fazer. Quadros-chave podem ser editados no Track View normalmente.
A forma como vários elementos e subelementos de rig se relacionam uns com os outros é definida por seus padrões de configuração, acessados no painel Modificar. Alguns elementos de rig também possuem parâmetros de animação adicionais; mais notavelmente, os membros, as palmas das mãos e os tornozelos.