Mapa de ambiente

É possível usar um mapa para o plano de fundo de uma cena. Os mapas de Reflexão e Refração também usam coordenadas de ambiente, em vez de coordenadas de textura.

Ao mesmo tempo que as coordenadas de textura projetam um mapa em uma determinada geometria, as coordenadas de ambiente projetam um mapa no sistema de coordenadas do mundo. Se você mover o objeto, o mapa permanecerá no lugar. Se você mover o ponto de vista, a vista do mapa será alterada. Este tipo de sistema de mapeamento é usado com mapas de reflexão, de refração e de ambiente.

Acima: a imagem usa uma figura como um plano de fundo. O mapa de ambiente usa coordenadas da tela.

Abaixo: imagem exibe um mapa quadriculado aplicado ao ambiente usando coordenadas de mapeamento esférico.

Há quatro tipos de coordenadas de ambiente:

As três primeiras são iguais aquelas usadas pelo modificador Mapa UVW. Se imaginar uma esfera, de tamanho infinito, ao redor de sua cena e mapeada com coordenadas de mapeamento esférico, você poderá visualizar o efeito que obtém com o mapeamento de ambiente esférico. Shrink-wrap envolve o mapa em torno de um esfera gigante, deixando somente uma singularidade. Cilíndrica é como um cilindro gigante.

O sistema de Tela mapeia a imagem diretamente para a vista, sem distorção. Ele é semelhante à projeção planar, que é como um pano de fundo gigante pendurado atrás da cena. Ao contrário de outros métodos de mapeamento de ambiente, Tela está bloqueada para a vista. Quando você move a câmera, o mapa é movido com ela. Portanto, você pode usar coordenadas de tela somente para ainda renderizações ou animações estática, em que a câmera não se move.

Para usar um bitmap com qualquer sistema de mapeamento ambiental que não seja Tela, você precisa de um mapa de alta resolução por causa do tamanho da esfera virtual ou do cilindro.

Para atribuir uma mapa de ambiente como o plano de fundo da cena, use a caixa de diálogo Ambiente e efeitos painel Ambiente.

Edição de um mapa de ambiente

Para editar ou ajustar um mapa que você atribui usando a caixa de diálogo Ambiente e efeitos, é necessário usar o Editor de material. Há diversas formas diferentes de fazer isso:

Nota: Para controlar se o agente de renderização usa ou não o canal alfa do mapa de ambiente na criação do alfa para a imagem renderizada, escolha Personalizar Preferências Renderização e, em seguida, ative Usar alfa de ambiente no grupo Suavização de serrilhado do plano de fundo. Se Usar alfa de ambiente estiver desativada (o padrão), o plano de fundo recebe um alfa de 0 (completamente transparente). Se Usar alfa de ambiente estiver ativada, o alfa da imagem resultante será uma combinação da cena e do alfa da imagem de plano de fundo. Além disso, ao gravar arquivos TGA com o Alfa pré-multiplicado definido como desativado, ativar Usar alfa de ambiente impedirá resultados incorretos. Somente as imagens de plano de fundo com canais alfa ou planos de fundo pretos são suportadas na composição de outros programas, como o Photoshop.