다음 절차에 따라 동일한 라인워크 배열(예: 해치 및 폴리선), 건축 객체(예: 문 및 벽), AEC 폴리곤 또는 프로파일 기반 객체(예: 매스 요소 돌출 및 공간)를 작성할 수 있습니다). 또한 이러한 유형의 라인워크 및 객체로 만들어진 블록 기반 컨텐츠(상세 구성요소 포함)를 배열할 수 있습니다.
배열에 추가하는 객체의 개수는 도구 설명에 배열 개수로 표시됩니다.
블록 배열
또는 원형 배열에서 배열 각도를 설정할 두 점을 지정하고 라인워크나 객체 간 거리 간격띄우기 값을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.