Категория Чистовая диалога Стратегия обработки содержит все стратегии чистовой обработки.
Стратегии чистовой обработки:
- Чистовая 3D смещением больше всего подходит для обработки областей, которые требуют постоянного шага, и хорошо работает на почти горизонтальных поверхностях.
- С постоянной Z создает траекторию, разделяя модель на слои на заданных Z высотах.
- Доработка углов используется для подчистки углов между некасательными поверхностями.
- Чистовая стратегия Угол многопроходный обрабатывает углы, которые возникают между некасательными поверхностями.
- Угол однопроходный создает однопроходную траекторию.
- Обрезка диском по профилю использует дисковую фрезу для создания профильных траекторий.
- Чистовая по встроенной кривой создает траекторию с точкой контакта, заданной встроенной кривой.
- По потоку - это 5-осевая многоповерхностная стратегия, которая создает траекторию между двумя кривыми, которые называются ведущими кривыми, путем плавного перехода между ними.
- Плоскости смещением предоставляет простой интерфейс для чистовой обработки плоских областей модели.
- Оптимизированная с постоянной Z создает траекторию с постоянной Z для отвесных участков модели и траекторию 3D смещением - для пологих.
- Параметрическое смещение ведет обработку между двух кривых.
- Параметрическая спираль создает спиральную траекторию между центральной кривой и проверочной поверхностью.
- По шаблону создает траекторию, используя проекцию шаблона или траектории на модель.
- По профилю создает траекторию, которая проходит по наружному профилю выбранных поверхностей.
- Проекция кривой проецирует криволинейный шаблон на модель, которая затем обрабатывается.
- Проекция линии проецирует цилиндрический шаблон на модель, которая затем обрабатывается.
- Проекция плоскости проецирует плоский шаблон на модель, которая затем обрабатывается.
- Проекция точки проецирует сферический шаблон на модель, которая затем обрабатывается.
- Проекция поверхности - это тип обработки по ведущей поверхности.
- Радиально создает 2D радиальный шаблон, который затем проецируется на модель.
- Растровая чистовая обработка лучше всего подходит для прямоугольных моделей и работает, используя массив кривых внутри границы и проецируя точки с этих кривых на модель. Растровые траектории часто используются на открытых деталях, тогда как траектории 3D смещения хорошо работают на дне карманов.
- Плоскости растром предоставляет простой интерфейс для чистовой обработки плоских областей модели.
- 4-осевая создает траекторию, поворачивая деталь вокруг оси X, в то время как линейные перемещения осуществляются по осям Y и Z.
- Спираль проецирует спиральный шаблон на модель, которая затем обрабатывается.
- Стратегия Отвесные+Пологие вычисляет пологую границу, а затем создает траекторию с постоянной Z на отвесных участках модели и траекторию растром или смещением - на пологих.
- Обработка поверхности похожа на чистовую обработку проецированием поверхности, за исключением того, что здесь нет проецирования.
- Параметр Боком фрезы режет боковой стороной инструмента и работает только на развертывающихся поверхностях, так как инструмент должен находиться в контакте с поверхностью на всей глубине резания.
- По профилю 3D кривой позволяет выполнять резание слева или справа от 3D кривой.
- Боком фрезы по кривым позволяет создавать траекторию обработки боковой частью фрезы, используя две кривые.
Общие вкладки описаны на страницах, посвященных стандартным стратегиям создания траекторий.
Подробности о диалоге Стратегия обработки смотрите в разделе Стратегии обработки.