モデル内の地盤面から地形ソリッド要素を生成します。
地盤面から地形ソリッドを生成するには:
- 地形ソリッドに変換する地盤面を選択します。
- [修正 | 地盤面]タブ
[サーフェス]パネル
[地形ソリッドを生成]をクリックします。
- ダイアログ ボックスで、プルダウン メニューを使用して、生成された地形ソリッドの基準レベルとファミリ タイプを設定します。
- [OK]をクリックします。
注: 既存の地盤面から地形ソリッドを生成するプロセスは、非破壊的です。地盤面は、地形ソリッドが生成された後もモデル内に残ります。
地盤面を使用して地形ソリッドを生成する場合は、次の点に注意してください。
- 地盤面のサブ区画により、自動的に地形ソリッドの細分割が生成されます。サブ領域の中には、ループが多いと自動生成が失敗するものもあります。たとえば、1 つのサブ領域として作成されたストライプ状の横断歩道は、自動生成されない場合があります。
- 建築舗装要素は自動生成されません。代わりに、マス ボイドを使用して、生成後に手動で地形ソリッドを切り取ります。
- 外構コンポーネント(木、駐車場要素、カスタム ファミリ)のホストを手動で変更する必要があります。手すりのホストは自動的に地形ソリッドに変更されます。
- サブ区画は、地盤面のサブ領域のマテリアルを継承します。生成された細分割のマテリアル サーフェス パターンが表示されます。地形ソリッドを生成する前に、同じ外観を維持するために表示とグラフィックスの上書きを適用する必要がある場合があります。
注: 地形ソリッドを修正する方法の詳細については、次のセクションのトピック「
形状編集について」を参照してください。