Informacje o poleceniach figur

W poniższej tabeli zostały wymienione polecenia programu Autodesk Civil 3D związane z figurami, wraz z krótkim opisem ich funkcji.

Uwaga: Polecenia te należy wprowadzać w oknie Polecenie pomiarów. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz temat Okno poleceń geodezyjnych.

Polecenie

Opis

AREA [figura] Wyświetla pole powierzchni i obwód figury
BEG [figura] Rozpoczyna nową figurę
C3 Rysuje łuk 3-punktowy
CLOSE Zamyka figurę.
CLOSE BLD Zamyka figurę.
CLOSE RECT [odsunięcie] Zamyka figurę.
CONT [figura] Kontynuuje figurę, umożliwiając dodanie do niej wierzchołków
CRV [DELTA, LENGTH, DEFL, MID, TAN, CHORD] [promień] [wartość] Tworzy łuk w bieżącej figurze
DEL FIG [figura] Usuwa figurę z rysunku
DISP FIGS Wyświetla wszystkie nazwy figur istniejących w bieżącym rysunku
END Sygnalizuje koniec figury
FIG AD [kąt] [odległość] Tworzy wierzchołek figury na podstawie kąta i odległości
FIG DD [odchylenie] [odległość] Tworzy wierzchołek figury na podstawie kąta odchylenia i odległości
FIG ZD [azymut] [odległość] Tworzy wierzchołek figury na podstawie azymutu i odległości
FIG BD [czwartak] [kwadrant] [odległość] Tworzy wierzchołek figury na podstawie czwartaka i odległości
FIG NE [współrzędna północna] [współrzędna wschodnia] Tworzy wierzchołek figury o znanych współrzędnych
ID FIG Identyfikuje figurę
INVERSE FIG [figura] Wyświetla informacje o dokładnym zamknięciu (odwróceniu) figury
MCS Rozpoczyna łuk wielopunktowy w aktywnej figurze
MCE Kończy łuk wielopunktowy w aktywnej figurze
MAPCHECK [figura] Wyświetla informacje kontrolne mapy dla figury
OFFSET [figura] [odległość] Odsuwa figurę
PC Określa, że następne ujęcie będzie punktem krzywizny
POINT [punkt] Wybiera istniejący punkt jako następny wierzchołek figury
RT [odległość] Definiuje zakręt w prawo w figurze
SET (punkt) Tworzy punkt w bieżącym położeniu w figurze
START [figura] Wydłuża figurę od punktu początkowego
XC ZD (BULB) [promień] [azymut cięciwy] [długość cięciwy] Tworzy łuk na podstawie azymutu cięciwy
XC BD (BULB) [promień] [czwartak cięciwy] [kwadrant] [długość cięciwy] Tworzy łuk na podstawie czwartaka cięciwy
XC AD (BULB) [promień] [kąt cięciwy] [długość cięciwy] Tworzy łuk niestyczny
XC DD BULB [promień] [odchylenie cięciwy] [długość cięciwy] Tworzy łuk na podstawie odchylenia cięciwy
XC C3 [punkt na łuku] [punkt końcowy] Tworzy łuk w figurze przy użyciu punktu na łuku
XC PTS [promień] [punkt na promieniu] [punkt końcowy] Tworzy promień łuku