Core 범주 - Stingray Lua API 참조
이 범주에는 코어 stingray.Application 및 stingray.World 오브젝트 등 대부분의 프로젝트에 필요한 상위 수준 API 요소들 상당수가 포함됩니다.
|
전역 응용프로그램 기능에 액세스하는 인터페이스입니다.
|
|
Xbox One에서 발생하는 이벤트에 액세스하는 인터페이스입니다.
|
|
PS4에서 PlayGo에 액세스하는 인터페이스입니다.
|
|
Stingray 플러그인 시스템과 상호 작용하는 인터페이스입니다.
|
|
렌더 리소스를 생성/삭제하는 인터페이스입니다.
|
|
게임 카메라를 나타냅니다.
|
|
런타임 게임 표준에 로드된 수준을 나타냅니다.
|
|
재질을 나타냅니다.
|
|
RenderResource를 나타내는 불투명 오브젝트입니다.
|
|
패키지(.package 확장자를 가진 데이터 파일에서 정의하는 리소스 그룹)를 로드하고 언로드하는 인터페이스입니다.
|
|
참고: 이 오브젝트 및 해당 API는 엔티티를 기반으로 하는 워크플로우의 등장으로 이제 사용하지 않게 될 것으로 여겨지고 있습니다.
|
|
스토리 또는 컷신을 재생시킬 수 있는 클래스입니다.
|
|
3D 표준을 보기 위한 컨테이너인 뷰포트를 나타냅니다.
|
|
Win32 및 MacOS X에서의 응용프로그램 창을 나타냅니다.
|
|
게임 표준을 나타냅니다.
|