Bearbeitungsmodifikatoren und bearbeitbare Objekte

Wenn Sie sehr präzise Modelliereffekte erzielen möchten, können Sie die Geometrie von Objekten auf einer Unterobjektebene mithilfe der Modifikatorgruppe direkt transformieren, verändern und ausrichten. In der folgenden Tabelle sind die verschiedenen Objekttypen und ihre jeweiligen Unterobjekte aufgelistet:

Objekttyp Unterobjektgeometrie
Netz Scheitelpunkt, Kante, Fläche, Polygon, Element
Poly Scheitelpunkt, Kante, Rand, Polygon, Element
Spline Scheitelpunkt, Segment, Spline
Patch-Oberfläche Scheitelpunkt, Kante, Patch, Element, Haltepunkt
NURBS-Kurve Kurven-KS oder Kurvenpunkt, Kurve
NURBS-Fläche Oberflächen-KS oder Oberflächenpunkt, Oberfläche

Mit Ausnahme von NURBS-Objekten müssen Sie ein Objekt entweder zuerst in ein bearbeitbares Objekt konvertieren oder einen geeigneten Modifikator auf das Objekt anwenden (z. B. Netz/Spline/Patch bearbeiten oder Netz/Spline auswählen), um auf das Unterobjekt eines Objekts zugreifen zu können. Auswahl-Modifikatoren ermöglichen auf einfache Weise das Festlegen von Unterobjekten zur Modifikation durch nachfolgend angewendete Modifikatoren. Zwischen dem Transformieren eines Objekts in ein bearbeitbares Objekt und dem Anwenden eines Bearbeitungsmodifikators auf das Objekt bestehen folgende Unterschiede:

Methode Vorteil Nachteil
Bearbeitbares Objekt Effizienter

Unterobjekte können damit animiert werden

Erstellungsparameter gehen verloren
Bearbeitungs-/Auswahl-Modifikator Erstellungsparameter bleiben erhalten Weniger effizient

Unterobjekte können damit nicht animiert werden (außer für beschränkte Animationen mit Poly bearbeiten)

In den folgenden Abschnitten erfahren Sie, wie Sie ein parametrisches Objekt in ein bearbeitbares Objekt umwandeln:

Oberfläche des Typs "Bearbeitbares Netz"

Oberfläche des Typs "Bearbeitbares Poly"

Bearbeitbarer Spline

Bearbeitbare Patch-Oberfläche

In den folgenden Abschnitten erfahren Sie, wie Sie einen Bearbeitungsmodifikator anwenden:

Modifikator "Netz bearbeiten"

Modifikator "Poly bearbeiten"

Modifikator "Spline bearbeiten"

Modifikator "Patch bearbeiten"

In den folgenden Abschnitten erfahren Sie, wie Sie einen Auswahlmodifikator anwenden:

Modifikator "Netz auswählen"

Modifikator "Poly-Auswahl"

Modifikator "Spline-Auswahl"

Modifikator "Volumenauswahl"

Modifikator "Patch-Auswahl"