Civil View-Objektkategorien

Civil View verfügt über eine eigene Methode zum Referenzieren von verschiedenen Typen von Objekten in 3ds Max Design.

Dies ist hilfreich, um den Inhalt einer Hoch-/Tiefbau-Visualisierung in einer leicht zu verwaltenden Hierarchie zu organisieren. Die Gruppe Civil View-Explorer und Gruppe Civil View-Objekteigenschaften verwenden diese Kategorien sehr häufig.

Derzeit gibt es 16 Civil View-Objektkategorien:

Importierte Objekte

Civil View-Erstellungsmethode

Civil View-Objektkategorie und Beschreibung

Weitere Informationen

Civil View-Gruppen Geometrie-Import

1. Importierte Ausrichtungen

Importierte Ausrichtungen können als Referenzpfade für andere Objekte, die in Civil View erstellt wurden, verwendet werden. Permanente Verknüpfungen zu den Quelldaten werden beibehalten.

Importierte Ausrichtungen enthalten stationsbasierte geometrische Daten. Diese Daten beziehen sich auf die horizontalen und vertikalen Profilelemente, die verwendet wurden, um den Pfad für die Ausrichtung in der Civil Design-Quellanwendung zu konstruieren.

Quelldateityp: VSP3D-Datei

2. Importierte Konturen

Importierte Konturen können als Referenzpfade für andere Objekte, die in Civil View erstellt wurden, verwendet werden. Permanente Verknüpfungen zu den Quelldaten werden beibehalten.

Quelldateityp: GENIO-, MX®-, 12D®-, VSP3D-, LandXML- oder DXF-Datei

3. Importierte Oberflächen

Importierte, triangulierte Bodenoberflächen können als zugrunde liegende Bodenoberflächen für Visualisierungsmodelle verwendet werden. Permanente Verknüpfungen zu den Quelldaten werden beibehalten.

Quelldateityp: GENIO-, MX-, 12D-, VSP3D-, LandXML- oder DXF-Datei

4. Importierte Rohrleitungsnetze

Importierte Rohrleitungsnetze werden als Container für die Verwaltung von importierten Rohr- und Strukturobjekten verwendet. Rohrleitungsnetze können verwendet werden, um unterirdisch verlegte Leitungen, wie Kanalisations- und Wasserversorgungssysteme zu modellieren.

Quelldateityp: VS3PD-Datei

5. Importierte Punkte 

Importierte Punkte können als Referenzpunkte zum Platzieren anderer Instanzobjekte, die in Civil View erstellt wurden, verwendet werden. Permanente Verknüpfungen zu den Quelldaten werden beibehalten.

Quelldateityp: VSP3D-Datei

Platzierte Objekte

Civil View-Erstellungsmethode

Civil View-Objektkategorie und Beschreibung

Weitere Informationen

Objektplatzierungsstil-Editor (OPS)

6. Fahrzeuge

Statische Fahrzeug-Netzobjekte mit integrierten Materialkanal-IDs für jede Fläche zur Ermöglichung einer automatisierten Materialplatzierung.

Es wird eine zufällige Körperfarbe auf jedes Fahrzeug, das in Civil View erstellt wurde, angewendet. Sogar simulierte Scheinwerfer von Fahrzeugen können gesteuert werden.

Quelldateityp: Civil View-Objekt-INI-Datei

7. Möbel

Entweder statische oder parametrische Objekte mit dauerhaft bearbeitbaren Parametern.

Quelldateityp: Civil View-Objekt-INI-Datei

8. Bäume

Mit einem Civil View-Baumobjekt-Plug-In und Streufarben-/Opazitäts-Bitmaps können Bäume schnell und einfach modelliert werden.

Quelldateityp: Civil View-Objekt-INI-Datei

9. Schilder

Ein parametrisches Civil View-Schildobjekt-Plug-In kann für eine Reihe von Schild- und Pfostenkonfigurationen verwendet werden. Straßenmarkierungssymbole werden in Civil View ebenfalls als Straßenschilder kategorisiert und können ebenso schnell und einfach modelliert werden.

Quelldateityp: Civil View-Objekt-INI-Datei

10. Civil View-Kameras

Civil View-Kameras können problemlos und einfach für die Erstellung von Durchfahr- oder Durchfluganimationen animiert werden. Die Richtung der Kamera ist in Richtung des Pfads gesperrt, kann aber auch in jede beliebige relative Richtung geschwenkt werden.

Quelldateityp: Civil View-Objekt-INI-Datei

11. Civil View-Grundkörper

3ds Max Design-Grundobjekte (Zylinder, Quader, Pyramiden usw.) mit vordefinierten Materialienzuweisungen.

Quelldateityp: Civil View-Objekt-INI-Datei

Andere Objekte

Civil View-Erstellungsmethode

Civil View-Objektkategorie und Beschreibung

Weitere Informationen

Sweeping-Objekt-Stil-Editor

12. Sweeping-Objekt-Stil-Editor

Sweeping-Objekte können verwendet werden, um eine Reihe von Flächen zu erstellen, die entlang einer oder mehrerer Referenzkonturen "erhoben" oder "gesweept" werden.

Quelldateityp: Sweeping-Objektstil

Straßenmarkierungsstil-Editor

13. Straßenmarkierungsstil-Editor

Straßenmarkierungs-"Multifunktionsleisten" können entlang vorhandener Konturen drapiert werden. Viele Parameter, die diesen Straßenmarkierungsobjekten zugeordnet sind, können jederzeit geändert werden.

Quelldateityp:Straßenmarkierungsstil

Option Wald erstellen im Civil View-Haupt-Pulldown-Menü

(nur bei Installation von Forest Lite oder Forest Pro)

14. Wälder

Eine Methode zum Erstellen von Tausenden von Baumobjekten mit wenigen Auswirkungen auf die Komplexität der Szene.

Nur verfügbar, wenn Civil View in Verbindung mit den Plug-Ins Forest Pro oder Forest Lite von iToo Software verwendet wird.

Rollout Schienenobjektstile (ROS)

15. Schienenobjekte

Spezielle parametrische Schienenobjekte in Civil View. Nützlich für die Modellierung von Straßenleitplanken, Zäunen, Lärmschutzwällen und Eisenbahnschienen.

Quelldateityp: Schienenobjektstil

Gebäudeobjektstil-Editor (BOS)

16. Gebäudeobjekte

Spezielle parametrische Gebäudeobjekte in Civil View. Nützlich für das Modellieren einer einfachen Gebäudegeometrie mit 3D-Textur aus importierten Geschossbereichskonturen.

Quelldateityp: Gebäudeobjektstil