ActiveShade を使用すると、レンダリングをプレビューして、シーン内で変更したライトやマテリアルの効果を表示することができます。ライトやマテリアルを調整すると、ActiveShade ウィンドウでレンダリングがインタラクティブに更新されます。
[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックス/[共通設定](Common)パネルの[レンダリングを割り当て](Assign Renderer)ロールアウトで ActiveShade レンダリングに使用するレンダラーを割り当てます。
ActiveShade でのマテリアルの変更のプレビュー
左上: 更新する前
右上: 布地のマテリアルを、マッピングされたマテリアルに変更し、木のマテリアルのハイライトを強くした後
ActiveShade でのライトの変更のプレビュー
左上: ビューポートでライトを移動する前
右上: ライトの移動後
ActiveShade ウィンドウを右クリックすると、クアッド メニューに ActiveShade メニューが表示されます。このメニューには、多数の ActiveShade コマンド があります。
フローティング表示の ActiveShade ウィンドウを表示するには:
ビューポートで ActiveShade ウィンドウを表示するには:
ActiveShade ビューポートを別のビューポートに変更するには:
ビューポートを右クリックしてクアッド メニューの[ビュー](左上) [閉じる]を選択すれば、ビューポートを以前の状態に戻すこともできます。
ActiveShade ウィンドウでズームやパンを行うには:
ActiveShade ウィンドウでは、イメージをズームして拡大/縮小したり、パンすることができます。この操作はシーンのレンダリング中でも可能です。
3 つのボタンのマウスを使用している場合は、3 番目のボタンまたはホイールを使用して、ズームやパンを行うことができます。