ActiveShade

[レンダリング](Render)フライアウトの[ActiveShade]ボタンをクリックすると、フローティング ウィンドウに ActiveShade レンダリングが作成されます。

ActiveShade を使用すると、レンダリングをプレビューして、シーン内で変更したライトやマテリアルの効果を表示することができます。ライトやマテリアルを調整すると、ActiveShade ウィンドウでレンダリングがインタラクティブに更新されます。

[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックス/[共通設定](Common)パネルの[レンダリングを割り当て](Assign Renderer)ロールアウトで ActiveShade レンダリングに使用するレンダラーを割り当てます。

ActiveShade でのマテリアルの変更のプレビュー

左上: 更新する前

右上: 布地のマテリアルを、マッピングされたマテリアルに変更し、木のマテリアルのハイライトを強くした後

ActiveShade でのライトの変更のプレビュー

左上: ビューポートでライトを移動する前

右上: ライトの移動後

ActiveShade コマンド

ActiveShade ウィンドウを右クリックすると、クアッド メニューに ActiveShade メニューが表示されます。このメニューには、多数の ActiveShade コマンド があります。

操作方法

フローティング表示の ActiveShade ウィンドウを表示するには:

ビューポートで ActiveShade ウィンドウを表示するには:

ActiveShade ビューポートを別のビューポートに変更するには:

  1. ActiveShade ビューポートでツールバーを表示します。
  2. ツールバーを右クリックします。
  3. ポップアップ メニューで、表示するビューの種類を選択します。

    ビューポートを右クリックしてクアッド メニューの[ビュー](左上) [閉じる]を選択すれば、ビューポートを以前の状態に戻すこともできます。

ActiveShade ウィンドウでズームやパンを行うには:

    ActiveShade ウィンドウでは、イメージをズームして拡大/縮小したり、パンすることができます。この操作はシーンのレンダリング中でも可能です。

  1. を押したままクリックするとズーム拡大し、右クリックするとズーム縮小します。
  2. を押してドラッグすると、パンします(ウィンドウをズーム拡大する必要がある)。

    3 つのボタンのマウスを使用している場合は、3 番目のボタンまたはホイールを使用して、ズームやパンを行うことができます。

  1. ホイールを回すと、ズーム拡大/ズーム縮小できます。
  2. ホイールを押しながらドラッグすると、パンできます。
    注: 3 番目のボタンのあるポインティング デバイスであれば、イメージをパンすることができます。この機能を有効にするには、[基本設定](Preferences)ダイアログ ボックスの[ビューポート](Viewports)パネルで[パン/ズーム](Pan/Zoom)オプションを選択します。