Задание отображения пользовательских блоков — компонентов перил

Описанная ниже процедура позволяет настроить отображение компонентов-пользовательских блоков для перил в любых экранных представлениях, используемых в видах модели. Если для нового компонента планируется работа с пользовательскими графическими объектами, перед началом этой процедуры начертите компонент и сохраните его как блок.

  1. Дважды щелкните перила.
  2. Перейдите на вкладку "Отображение" палитры свойств.
  3. Убедитесь, что в категории "Общие" для экранного компонента выбрано значение *НЕТ*.
  4. Для параметра "Управление отображением" выберите значение "Этот объект".
    Прим.: Для применения изменений ко всем перилам данного чертежа выберите "Стандартный параметр чертежа". Если требуется применить изменения ко всем перилам, для которых задан данный стиль, выберите "Стиль перил:<имя стиля>".
  5. Убедитесь в том, что в параметре "Экранное представление" указано нужное значение.
  6. При необходимости разверните узел "Графические свойства объекта" "Дополнительные" и для параметра "Компоненты изображения" щелкните значок (в скобках указано количество блоков, в данный момент прикрепленных к перилам).
  7. Если требуется отключить отображение пользовательских блоков для данных перил, не удаляя их, выберите "Отключить пользовательские блоки".
  8. Укажите, какое действие требуется выполнить (добавить, отредактировать или удалить компонент блока).
    Если требуется... то...
    добавить новый блочный компонент, щелкните "Добавить", затем "Выбрать блок", выберите блок и нажмите "OK".
    редактировать имеющийся блочный компонент, выберите компонент для редактирования и нажмите "Редактировать".
    удалить имеющийся блочный компонент, выберите блок, щелкните "Удалить", затем нажмите "OK".
  9. При добавлении или редактировании компонента блока задайте масштаб пользовательского блока:
    Если требуется... то...
    использовать блок с его исходным размером, удалите все отметки в разделе "Вписать".
    масштабировать пользовательский блок по ширине того объекта, с которым его связывают, выберите "По ширине".
    масштабировать пользовательский блок по глубине того объекта, с которым его связывают, выберите "По глубине".
    масштабировать пользовательский блок по высоте того объекта, с которым его связывают, выберите "По высоте".
    заблокировать форму объекта в плоскости XY, выберите "Сохранить пропорции". Если объект масштабируют в одном из направлений с выполнением другого критерия раздела "Вписать", весь пользовательский блок масштабируется равномерно.
    добавить выбранный блок к перилам между выбранными компонентами, отметьте "Между комп.". Можно выбрать только следующие компоненты: "Балясина", "Основная стойка" и "Динамическая стойка".
  10. Если необходимо, задайте опцию "Отразить в направлении".
    Если требуется... то...
    создать зеркальное отражение компонента в направлении Х, т.е. по длине перил, выберите "Обратить по X".
    создать зеркальное отражение компонента в направлении Y, т.е. по ширине перил, выберите "Обратить по Y".
    создать зеркальное отражение компонента в направлении Z, выберите "Обратить по Z".
  11. Укажите место точки вставки по отношению к объекту.
    Если требуется... то...
    задать положение точки вставки по X, для параметра "X" выберите "Слева", "По центру" или "Справа".
    задать положение точки вставки по Y, для параметра "Y" выберите "Слева", "По центру" или "Справа".
    задать положение точки вставки по Z, для параметра "Z" выберите "Слева", "По центру" или "Справа".

    Задайте ориентацию стоек относительно направлений вверх и вниз по пролету лестницы на виде в плане, как показано на следующем рисунке:

    Задайте ориентацию стоек относительно направлений вверх и вниз по пролету лестницы на виде в фасаде, как показано на следующем рисунке:

  12. Определите смещение точки вставки компонента в направлениях X, Y и Z.
  13. Задайте тип компонента перил, который представляет блок.
    Если требуется... то...
    представлять с помощью блока балясины, отметьте в разделе "Компонент" "Балясина".
    представлять с помощью блока основные стойки, выберите для параметра "Компонент" значение "Основная стойка".
    представлять с помощью блока дополнительные стойки, отметьте в разделе "Компонент" "Дополнительная стойка"
    заменить блоком текущую балясину, основную стойку или дополнительную стойку, выберите "Заменить".
    представлять с помощью блока ограждение, выберите в разделе "Компонент" "Ограждение".
    представлять с помощью блока поручень, выберите в разделе "Компонент" "Поручень".
    представлять с помощью блока нижнюю направляющую, выберите в разделе "Компонент" "Нижняя направляющая".

    Две группы компонентов взаимно исключают друг друга, поэтому выбор объекта из одной колонки делает другую недоступной. Можно выбрать несколько объектов в каждой колонке и применить блок к каждому выбранному компоненту. Например, можно использовать один и тот же блок для основных и для дополнительных стоек.

  14. Задайте место применения блока к компонентам.
    Если требуется... то...
    применить блок ко всем случаям выбранных компонентов, отметьте "Связать со всеми".
    применить блок к первому образцу выбранного компонента, считая в направлении, в котором перила были нарисованы, отметьте "Связать с первым".
    применить блок к последнему образцу выбранного компонента, считая в направлении, в котором перила были нарисованы, отметьте "Связать с последним".
    применить блок к выбранному ряду компонентов, отметьте "Связать с выбранными". Компоненты нумеруются по порядку в направлении рисования перил, начиная с 1.
  15. Нажмите "ОК".

    Свойства отображения пользовательских блоков можно также указать в контекстном меню перил следующим образом:

  1. Щелкните перила правой кнопкой мыши и выберите пункт "Изменить экранное представление".
  2. Перейдите на вкладку "Графические свойства".
  3. Выберите экранное представление, в котором требуется отобразить внесенные изменения, и выберите опцию "Переопределение объекта".
  4. При необходимости нажмите .
  5. Перейдите на вкладку "Прочие".
  6. Добавьте, измените или удалите пользовательские блоки в соответствии с описанной выше процедурой.