Partikelsystem "PWolke"

Mit dem Partikelsystem "PWolke" (Partikelwolke) können Sie einen bestimmten Raumabschnitt mit einer "Wolke" von Partikeln ausfüllen. Mit "PWolke" können Sie einen Vogelschwarm, ein Sternenfeld oder eine über Gelände marschierende Soldatentruppe darstellen.

Sie können die Partikel auf die Grundvolumen von Quadern, Kugeln oder Zylindern beschränken, aber es kann auch jedes andere renderfähige Objekt in der Szene als Volumen verwendet werden, wenn dieses Objekt Tiefe aufweist. Zweidimensionale Objekte können nicht mit "PWolke" verwendet werden.

Tipp: Das Objekt, das Sie als objektgestützten Emitter gewählt haben, kann nicht automatisch ausgeblendet werden. Sie können es ausblenden, indem Sie in der Anzeigegruppe die Option "Auswahl ausblenden" wählen, oder indem Sie in der Spuransicht einen Ausblendungs-Key anwenden.

Ansichtsfenstersymbol für PWolke (Vorgabeemitter)

Ansichtsfenstersymbol für PWolke (objektgestützter Emitter)

Aus PWolke gebildeter Fischschwarm (jeder Fisch ist ein Partikel)

Prozeduren

So erstellen Sie eine Partikelwolke:

  1. In der Erstellungsgruppe muss die Schaltfläche (Geometrie) aktiviert und in der Dropdown-Liste für die Objektkategorie "Partikelsysteme" ausgewählt sein. Klicken Sie auf "PWolke".
  2. Ziehen Sie die Maus in einem Ansichtsfenster, um den PWolke-Emitter zu erstellen. Siehe Erstellen eines Partikelemitters.

    Das Hinzufügen eines Emitters des Typs "PWolke" funktioniert genauso wie das Erstellen eines Quaders. Ziehen Sie zuerst die Länge und Breite nach außen, lassen Sie anschließend die Maustaste los, und ziehen Sie die Maus vertikal, um die Höhe festzulegen, und klicken Sie, um die Erstellung zu beenden.

    Der Emitter wird mit einem Buchstaben "C" für die Partikelwolke (engl. Cloud) angezeigt.

  3. Stellen Sie die verschiedenen Parameter in der Befehlsgruppe ein.

Benutzeroberfläche

Dieser Abschnitt beschreibt die Bereiche "Objektgestützter Emitter", "Partikelformierung" und "Symbol anzeigen" im Rollout "Grundparameter" sowie den Bereich "Partikelbewegung" im Rollout "Partikelerzeugung". Dies sind die einzigen Steuerelemente, die ausschließlich für das Partikelsystem "PWolke" zur Verfügung stehen. Die übrigen Rollouts von "PWolke" und ihr Inhalt sind identisch mit denen in "Partikelanordnung", nur sind die Option "Objektfragmente" und ihre zugehörigen Einstellungen im Rollout "Partikeltyp" nicht verfügbar. Einzelheiten hierzu finden Sie unter PAnordnung; Informationen zu den Rollouts finden Sie in den folgenden Abschnitten:

Partikelerzeugung (Rollout) (PAnordnung)

Partikeltyp (Rollout, PAnordnung)

Rotation und Kollision (Rollout, PAnordnung)

Objekt-Bewegungsvererbung (Rollout) (PAnordnung)

Blasenbewegung (Rollout) (PAnordnung)

Partikelteilung (Rollout, PAnordnung)

Voreinstellungen laden/speichern (Rollout) (PAnordnung)

Rollout "Grundparameter"

Bereich "Objektgestützter Emitter"

Damit können Sie ein renderfähiges Netzobjekt für die Verwendung als Partikelemitter auswählen. Dieses Objekt wird nur verwendet, wenn die Option "Objektgestützter Emitter" im Bereich "Partikelformierung" gewählt ist.

Objekt auswählen
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und wählen Sie dann ein renderfähiges Netzobjekt, das als benutzerdefinierter Emitter verwendet werden soll.
Objekt
Zeigt den Namen des ausgewählten Objekts an.
Bereich "Partikelformierung"

Mit diesen Optionen können Sie die Form des Emitters festlegen.

  • Quader-Emitter Legt einen quaderförmigen Emitter fest.
  • Kugel-Emitter Legt einen kugelförmigen Emitter fest.
  • Zylinder-Emitter Legt einen zylinderförmigen Emitter fest.
  • Objektgestützter Emitter Wählt das im Bereich "Objektgestützter Emitter" festgelegte Objekt.
    Anmerkung: Wenn der objektgestützte Emitter animiert wird, füllen die Partikel ein verformtes Objekt korrekt an Frame 0, können sich jedoch nicht mit dem Emitter bewegen. Wenn sich der Emitter in einer geraden Linie bewegt, kann der Eindruck entstehen, als bewege sich die Wolke mit dem Emitter.
Bereich "Symbol anzeigen"

Mit diesen Optionen können Sie die Maße des Emittersymbols festlegen, wenn kein benutzerdefiniertes Objekt als Emitter verwendet wird. Wenn ein benutzerdefiniertes Objekt verwendet wird, können Sie das Symbol "Füllen" dennoch mit diesen Optionen vergrößern oder verkleinern.

Radius/Länge
Bestimmt den Radius eines kugel- oder zylinderförmigen Symbols, sowie die Länge eines Quadersymbols.
Breite
Legt die Breite eines Quaderemitters fest.
Höhe
Legt die Höhe eines Quader- oder Zylinderemitters fest.
Emitter ausgeblendet
Blendet den Emitter aus.

Rollout "Partikelerzeugung"

Bereich "Partikelbewegung"
Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit eines Partikels zum Zeitpunkt seiner Erzeugung entlang der Normalen in Einheiten pro Frame.
Anmerkung: Für einen korrekten Volumeneffekt sollte "Geschwindigkeit" auf 0 gestellt sein.
Variation
Wendet einen Prozentsatz als Variation auf die Emissionsgeschwindigkeit jedes Partikels an.
  • Willkürliche Richtung Eine von drei Optionen, die sich auf die Richtung der Partikel auswirken. Mit dieser Option werden die Partikel in willkürlich bestimmten Richtungen emittiert.
  • Richtungsvektor

    Mit dieser Option wird die Richtung der Partikel durch einen Vektor festgelegt, der mit den drei Zahlenauswahlfeldern "X", "Y" und "Z" definiert wird.

    X/Y/Z Zeigt die Richtung der Partikel.

  • Referenzobjekt

    Emittiert Partikel in Richtung der lokalen Z-Achse eines festgelegten Objekts.

    Objekt Zeigt den Namen des ausgewählten Objekts an.

    Objekt auswählen Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und wählen Sie dann ein Objekt in der Szene, das als Referenzobjekt verwendet werden soll. Diese Schaltfläche steht nur zur Verfügung, wenn Sie "Referenzobjekt" wählen.

    Variation Weist einen Prozentwert für die Richtungsabweichung zu, wenn die Option "Richtungsvektor" oder "Referenzobjekt" verwendet wird. Dieses Zahlenauswahlfeld ist nicht verfügbar und hat keinerlei Wirkung, wenn Sie "Willkürliche Richtung" wählen.