Mit dem Partikelsystem "PWolke" (Partikelwolke) können Sie einen bestimmten Raumabschnitt mit einer "Wolke" von Partikeln ausfüllen. Mit "PWolke" können Sie einen Vogelschwarm, ein Sternenfeld oder eine über Gelände marschierende Soldatentruppe darstellen.
Sie können die Partikel auf die Grundvolumen von Quadern, Kugeln oder Zylindern beschränken, aber es kann auch jedes andere renderfähige Objekt in der Szene als Volumen verwendet werden, wenn dieses Objekt Tiefe aufweist. Zweidimensionale Objekte können nicht mit "PWolke" verwendet werden.

Ansichtsfenstersymbol für PWolke (Vorgabeemitter)

Ansichtsfenstersymbol für PWolke (objektgestützter Emitter)

Aus PWolke gebildeter Fischschwarm (jeder Fisch ist ein Partikel)
So erstellen Sie eine Partikelwolke:
Das Hinzufügen eines Emitters des Typs "PWolke" funktioniert genauso wie das Erstellen eines Quaders. Ziehen Sie zuerst die Länge und Breite nach außen, lassen Sie anschließend die Maustaste los, und ziehen Sie die Maus vertikal, um die Höhe festzulegen, und klicken Sie, um die Erstellung zu beenden.
Der Emitter wird mit einem Buchstaben "C" für die Partikelwolke (engl. Cloud) angezeigt.
Dieser Abschnitt beschreibt die Bereiche "Objektgestützter Emitter", "Partikelformierung" und "Symbol anzeigen" im Rollout "Grundparameter" sowie den Bereich "Partikelbewegung" im Rollout "Partikelerzeugung". Dies sind die einzigen Steuerelemente, die ausschließlich für das Partikelsystem "PWolke" zur Verfügung stehen. Die übrigen Rollouts von "PWolke" und ihr Inhalt sind identisch mit denen in "Partikelanordnung", nur sind die Option "Objektfragmente" und ihre zugehörigen Einstellungen im Rollout "Partikeltyp" nicht verfügbar. Einzelheiten hierzu finden Sie unter PAnordnung; Informationen zu den Rollouts finden Sie in den folgenden Abschnitten:
Partikelerzeugung (Rollout) (PAnordnung)
Partikeltyp (Rollout, PAnordnung)
Rotation und Kollision (Rollout, PAnordnung)
Objekt-Bewegungsvererbung (Rollout) (PAnordnung)
Blasenbewegung (Rollout) (PAnordnung)
Partikelteilung (Rollout, PAnordnung)
Voreinstellungen laden/speichern (Rollout) (PAnordnung)

Damit können Sie ein renderfähiges Netzobjekt für die Verwendung als Partikelemitter auswählen. Dieses Objekt wird nur verwendet, wenn die Option "Objektgestützter Emitter" im Bereich "Partikelformierung" gewählt ist.
Mit diesen Optionen können Sie die Form des Emitters festlegen.
Mit diesen Optionen können Sie die Maße des Emittersymbols festlegen, wenn kein benutzerdefiniertes Objekt als Emitter verwendet wird. Wenn ein benutzerdefiniertes Objekt verwendet wird, können Sie das Symbol "Füllen" dennoch mit diesen Optionen vergrößern oder verkleinern.

Mit dieser Option wird die Richtung der Partikel durch einen Vektor festgelegt, der mit den drei Zahlenauswahlfeldern "X", "Y" und "Z" definiert wird.
X/Y/Z Zeigt die Richtung der Partikel.
Emittiert Partikel in Richtung der lokalen Z-Achse eines festgelegten Objekts.
Objekt Zeigt den Namen des ausgewählten Objekts an.
Objekt auswählen Klicken Sie auf diese Schaltfläche, und wählen Sie dann ein Objekt in der Szene, das als Referenzobjekt verwendet werden soll. Diese Schaltfläche steht nur zur Verfügung, wenn Sie "Referenzobjekt" wählen.
Variation Weist einen Prozentwert für die Richtungsabweichung zu, wenn die Option "Richtungsvektor" oder "Referenzobjekt" verwendet wird. Dieses Zahlenauswahlfeld ist nicht verfügbar und hat keinerlei Wirkung, wenn Sie "Willkürliche Richtung" wählen.