모션 클립(BIP 및 XAF 파일)을 믹서로 가져올 수 있습니다.
클립을 가져오려면 다음 방법 중 하나를 사용합니다.
하나의 오브젝트에 대해 가져오기한 모든 클립에는 고유한 색상이 임의로 할당됩니다. 예를 들어, 어떤 Biped에 대한 모든 클립이 빨간색이라면 다른 Biped에 대한 클립은 파란색일 수 있습니다. 이렇게 색상을 다르게 하는 것은 모션 믹서에서 다중 Biped 및 Biped가 아닌 오브젝트를 사용하여 작업할 때 편리하기 때문입니다.
뷰포트에 Biped 모션이 나타나게 하려면 Biped 롤아웃 믹서 모드를 설정해야 합니다. 이 옵션은 Biped 롤아웃에서 믹서를 열 때 기본적으로 설정됩니다.
모션 믹서를 처음 열었을 때는 활성 세그먼트가 완전히 표시되지 않을 수 있습니다. 믹서의 클립 수준까지 표시되도록 믹서 표시를 설정하려면 모션 믹서 도구 모음의 범위 설정을 클릭합니다.
모션 믹서에서 모션 파일을 사용하려면 먼저 BIP(Biped 모션) 파일 또는 XAF(XML 애니메이션 파일)로 저장해야 합니다. 3ds Max에는 많은 BIP 파일이 함께 제공되므로 이를 사용하거나 직접 만들어서 사용할 수 있습니다. BIP 파일을 직접 만드는 방법은 BIP 애니메이션 로드 및 저장을 참조하십시오.
Biped가 아닌 오브젝트 자산은 XML 애니메이션 파일 로드 대화상자에서 가져올 XAF 모션 파일을 선택함으로써 믹서에 로드됩니다. 모션 파일에 XMM 매핑 파일이 필요한 경우 기존 파일을 선택하거나 맵 애니메이션 대화상자를 열어 새 파일을 만들 수 있습니다.
믹서에 클립을 로드하면 트랙에서 클립이 입체적인 막대 모양으로 이름이 표시되어 나타납니다.
그 밖에 시작 및 종료 프레임, 클립 배율과 같은 정보가 클립에 표시됩니다. 모션 믹서 도구 모음의 기본 설정을 클릭하고 믹서 기본 설정 대화상자에서 클립 옵션을 변경하여 클립에 표시되는 정보를 변경할 수 있습니다.
믹서에서 같은 클립을 여러 번 사용할 수 있습니다. 각 클립 버전에는 BIP 파일 이름과 1 또는 2와 같은 번호가 뒤에 표시됩니다. 이름과 숫자 사이에 Z자가 들어 있을 수도 있습니다. 이러한 접미사를 보면 믹서에서 클립이 어떻게 해석되는지 알 수 있습니다.
Biped 클립을 파일로부터 로드할 때 발의 최저 시작 높이를 Z=0(구성 평면)으로 설정할 것인지 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 설정된 상태로 유지하면 공간에서 해당 Biped의 양 발이 클립의 첫 번째 프레임의 구성 평면에 닿도록 클립의 모션이 움직이게 됩니다. 클립 이름 뒤에 오는 문자 Z는 이 설정을 나타냅니다.
클립을 믹서에 처음 로드하면 클립 이름 뒤에 번호 1이 붙습니다. 같은 클립을 믹서의 다른 부분에 복제 또는 로드하면 새 클립이 원본 클립의 인스턴스인지 또는 개조물인지에 따라 동일한 번호나 다른 번호가 클립에 표시됩니다. 인스턴스는 같은 오브젝트 또는 같은 크기의 서로 다른 오브젝트에 사용된 같은 클립 버전이고, 개조물은 크기가 서로 다른 오브젝트에 사용된 클립 버전입니다.
믹서에서 개조물에는 순차적인 번호가 지정되는 반면 인스턴스 클립에는 같은 번호가 표시됩니다. 예를 들어 번호 1이 표시된 클립을 같은 오브젝트의 트랙에 복제하면 새 클립의 이름 뒤에도 번호 1이 붙습니다. 클립을 크기가 다른 오브젝트에 복제하면 새 클립은 개조물이 되고 표시된 이름 뒤에 증분 번호, 이 경우에는 번호 2가 붙습니다. 그런 다음 개조물을 같은 오브젝트의 다른 트랙에 복제하면 새 클립은 이전 클립의 인스턴스이므로 번호 2로 표시됩니다. 이러한 번호를 통해 클립이 서로의 인스턴스인지 개조물인지를 알 수 있습니다.
이러한 인스턴스와 개조물을 구분하는 능력은 믹서에서 클립을 대체할 때 중요합니다. 클립 대체 과정에서 선택한 클립을 해당 클립의 인스턴스만 대체할 것인지 클립의 모든 인스턴스 및 적용을 대체할 것인지 선택해야 하기 때문입니다.
BIP 클립을 파일에서 가져오려면 다음을 수행합니다.
원하는 수만큼 BIP 파일을 선택할 수 있으며, 선택한 트랙에 모션이 연달아 배치됩니다.
이렇게 믹서로 가져온 파일은 저장소에 자동으로 배치됩니다.
클립을 저장소에서 가져오려면 다음을 수행합니다.
저장소에서 클립을 가져오기 위해서는 클립을 먼저 저장소에 배치해야 합니다. 저장소 사용을 참조하십시오.
클립을 모션 흐름 스크립트에서 가져오려면 다음을 수행합니다.
모션 흐름 스크립트를 믹서의 트랙으로 가져올 수 있습니다. 스크립트의 클립과 전환을 모두 트랙으로 가져오게 됩니다.
모션 흐름을 트랙으로 가져오기 위해서는 모션 흐름 모드에서 Biped에 모션 흐름 스크립트가 적어도 하나 이상 할당되어 있어야 합니다. 모션 흐름 스크립트 만들기를 참조하십시오.
스크립트의 클립 및 전환이 믹서로 보내져 트랙에 표시됩니다. 트랙이 레이어 트랙인 경우 스크립트에서 가져온 전환을 받아들이기 위해 전환 트랙으로 변환됩니다.
장면의 Biped 모션을 모션 믹서에 표시하려면 다음을 수행합니다.