Sistema de partículas PCloud

Use o sistema de partículas PCloud (ou Nuvem de Partículas) quando quiser que uma "nuvem de partículas preencha um volume específico. O PCloud pode fornecer um bando dos pássaros, um céu de estrelas ou uma tropa de soldados marchando por um terreno.

É possível confinar as partículas usando volumes básicos fornecidos de uma caixa, esfera ou cilindro, ou você pode usar qualquer objeto renderizável na cena como um volume, desde que esse objeto tenha profundidade. Objetos bidimensionais não funcionam com o PCloud.

Dica: Não existe uma forma automática de ocultar o objeto selecionado como o emissor com base no objeto. Oculte-o usando a opção Ocultar selecionados no painel Exibir ou aplicando a tecla Ocultar na Vista de trilha.

Ícone Viewport PCloud (emissor padrão)

Ícone Viewport PCloud (emissor com base no objeto)

PCloud utilizado para formar um cardume de peixes (cada peixe é uma partícula)

Procedimentos

Para criar uma nuvem de partículas:

  1. No painel Criar, verifique se (Geometria) está ativo e se Sistemas de partículas está selecionado na lista de categorias de objeto e, em seguida, clique em PCloud.
  2. Arraste em um viewport para criar o emissor do PCloud; consulte Criando um emissor de partículas.

    A adição de um emissor do PCloud funciona da mesma forma que a criação de uma caixa primitiva: primeiro arraste o comprimento e a largura; em seguida, solte o botão do mouse e mova o mouse verticalmente para definir a altura e, em seguida, clique para concluir.

    O emissor aparece com uma letra "C" representando a nuvem de partículas.

  3. Ajuste os vários parâmetros no painel de comando.

Interface

Esta seção descreve os grupos Emissor baseado em objetos, Formação de partículas e Ícone de Exibição na implementação de Parâmetros básicos e o grupo Movimento de partículas na implementação de Geração de partículas. Estes são os únicos controles exclusivos do PCloud. As outras implementações do PCloud e seus conteúdos são idênticos às da Matriz de partículas; porém, os Fragmentos de objetos e as configurações associadas não estão disponíveis na implementação de Tipo de partícula. Consulte PArray para obter mais detalhes ou escolher na lista a seguir as informações de implementação.

Implementação Geração de partículas (PArray)

Implementação do Tipo de Partícula (PArray)

Implementação Rotação e colisão (PArray)

Implementação de herança de movimento de objeto (PArray)

Lançamento do Bubble Motion (PArray)

Implementação de proliferação de partículas (PArray)

Implementação Carregar/salvar predefinições (PArray)

Implementação de Parâmetros básicos

Grupo Emissor com base no objeto

Permite que você selecione um objeto de malha para renderização a ser usado como um emissor de partículas. Este objeto é utilizado somente quando a opção Emissor com base em objetos é selecionada no grupo Formação de partículas.

Selecionar objeto
Clique nesta opção e selecione um objeto de malha para renderização a ser usado como um emissor personalizado.
Objeto
Exibe o nome do objeto selecionado.
Grupo Formação de partículas

Essas opções permitem especificar a forma do emissor.

  • Emissor de caixa seleciona um emissor em formato de caixa.
  • Emissor de esfera seleciona um emissor em forma de esfera.
  • Emissor de cilindro seleciona um emissor cilíndrico.
  • Emissor com base no objeto seleciona o objeto selecionado no grupo Emissor com base no objeto.
    Nota: Com relação à animação do emissor com base no objeto, as partículas preencherão corretamente um objeto deformado no quadro 0, mas elas não poderão permanecer com o emissor enquanto estiverem em movimento. Se o emissor se move em uma linha reta, isso pode dar a aparência da nuvem se movendo com o emissor.
Grupo Ícone de exibição

Essas opções permitirão ajustar as dimensões do ícone do emissor quando um objeto personalizado não for usado como um emissor. Quando um objeto personalizado é utilizado, você ainda pode redimensionar o ícone "Preencher" usando essas opções.

Raio/Comprimento
Ajusta o raio de um ícone cilíndrico ou esférico e o comprimento de um ícone de caixa.
Largura
Define a largura de um emissor de caixa.
Altura
Define a altura de um emissor de caixa ou cilíndrico.
Emissor oculto
Oculta o emissor.

Implementação de Geração de partículas

Grupo de Movimento de partículas
Velocidade
A velocidade da partícula desde o início ao longo do normal, em unidades por quadro.
Nota: Para obter o efeito de volume correto, a velocidade deve ser definida como 0.
Variação
Aplica uma porcentagem de variação à velocidade de emissão de cada partícula.
  • Direção aleatória Uma das três opções que afetam a direção das partículas. Essa opção emite partículas em direções aleatórias.
  • Vetor de direção

    Especifica a direção das partículas por um vetor definido pelos três giradores X, Y e Z.

    X/Y/Z exibe o vetor de direção de partículas.

  • Objeto de referência

    Emite partículas na direção do eixo Z local de um objeto especificado.

    Objeto Exibe o nome do objeto selecionado.

    Selecionar objeto Clique nesta opção e selecione um objeto na cena a ser usado como um objeto de referência. Este botão somente fica disponível quando você seleciona o Objeto de referência.

    Variação aplica uma porcentagem de variação à direção quando você escolhe a opção Vetor de direção ou Objeto de referência. Este girador está indisponível e não tem efeito quando você escolhe Direção aleatória.