Mapa de reflexão

É possível utilizar um arquivo bitmap ou Mapa procedimental para controlar a reflexão da superfície de um objeto.

Usando um mapa de reflexão

É possível utilizar três tipos de mapas de reflexão: básico, automático e espelho-plano.

O uso mais comum de mapas de reflexão em uma cena realista é adicionar apenas um toque de reflexão para uma superfície não reflexiva. Por padrão, a força do mapa de reflexão é de 100 por cento, como é para outros mapas. Para muitos tipos de superfícies, no entanto, reduzir a resistência fornece o resultado mais realístico. O topo de uma mesa polida, por exemplo, principalmente mostra uma granulação da madeira; as reflexões são secundárias.

Os mapas de reflexão não precisam de coordenadas de mapeamento porque estão bloqueados para o sistema de coordenadas universal, não à geometria. A ilusão de uma reflexão é criada porque o mapa não se move com o objeto, mas com alterações na exibição, como reflexões reais.

Os mapas de reflexão têm um aspecto mais realista se você aumentar os valores do brilho e Nível especular no lançamento de parâmetros básicos. Eles também são afetados pelos valores de cores Difusas e de ambiente. Mais escura a cor, mais forte o efeito do espelho.

Mesmo quando o valor do controle giratório está em 100, o mapa de reflexão é pintado pelas cores do ambiente, difusas e especularesCor especular.

Nota: Em um material padrão ou tracejado do raio que usa o Sombreador de Metal, a cor difusa pinta o mapa de reflexão. Especificamente, a cor do mapa de reflexão é multiplicada pela cor difusa (incluindo um mapa de difusão, se existir um). O valor (na Descrição HSV) da cor difusa controla a intensidade do mapa de reflexão. Se o valor de cor difusa for 255, a reflexão está em intensidade completa; se o valor for 0, o mapa não está visível. Se o material utiliza um sombreador que não seja de metal, a cor especular multiplica somente os mapas de reflexão. O valor (na Descrição HSV) da cor especular afeta a intensidade da reflexão. Se o valor de cor especular for 255, a reflexão está em intensidade completa; se o valor for 0, o mapa não está visível.

Procedimentos

Para criar uma reflexão automática:

  1. Clique no botão do mapa Reflexão legendada.

    3ds Max abre a Navegador de material / mapa.

  2. Escolha mapas Padrão Refletir/Refratar, e em seguida, clique em OK.

    Alternativamente, você pode usar o Editor do Material de Ardósia para ligar um nó do mapa de Reflexão/Refração para o componente do mapa de reflexão.

  3. No lançamento Mapas dos materiais principais, ajuste o valor para controlar a reflexidade do material. Em 100 por cento, o material é completamente reflexivo.

Para utilizar um bitmap como mapa de reflexão:

  1. Clique no botão do mapa Reflexão legendada.
  2. 3ds Max abre a Navegador de material / mapa.
  3. Selecione Mapas Padrão Bitmap, em seguida, clique em OK.

    Alternativamente, você pode usar o Editor do Material de Ardósia para conectar um nó de Bitmap para o componente de reflexão.

    3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo.

  4. Utilize a caixa de diálogo de arquivo para selecionar o arquivo bitmap.
  5. No lançamento Mapas dos materiais principais, ajuste o valor para controlar a reflexidade do material. Em 100 por cento, o material é completamente reflexivo.