É possível utilizar um arquivo bitmap ou Mapa procedimental para controlar a reflexão da superfície de um objeto.
Usando um mapa de reflexão
É possível utilizar três tipos de mapas de reflexão: básico, automático e espelho-plano.
Outro método para gerar reflexões automaticamente é atribuir um Tracejamento do raio para ser o mapa de reflexão.
O uso mais comum de mapas de reflexão em uma cena realista é adicionar apenas um toque de reflexão para uma superfície não reflexiva. Por padrão, a força do mapa de reflexão é de 100 por cento, como é para outros mapas. Para muitos tipos de superfícies, no entanto, reduzir a resistência fornece o resultado mais realístico. O topo de uma mesa polida, por exemplo, principalmente mostra uma granulação da madeira; as reflexões são secundárias.
Os mapas de reflexão não precisam de coordenadas de mapeamento porque estão bloqueados para o sistema de coordenadas universal, não à geometria. A ilusão de uma reflexão é criada porque o mapa não se move com o objeto, mas com alterações na exibição, como reflexões reais.
Os mapas de reflexão têm um aspecto mais realista se você aumentar os valores do brilho e Nível especular no lançamento de parâmetros básicos. Eles também são afetados pelos valores de cores Difusas e de ambiente. Mais escura a cor, mais forte o efeito do espelho.
Mesmo quando o valor do controle giratório está em 100, o mapa de reflexão é pintado pelas cores do ambiente, difusas e especularesCor especular.
Para criar uma reflexão automática:
3ds Max abre a Navegador de material / mapa.
Alternativamente, você pode usar o Editor do Material de Ardósia para ligar um nó do mapa de Reflexão/Refração para o componente do mapa de reflexão.
Para utilizar um bitmap como mapa de reflexão:
Alternativamente, você pode usar o Editor do Material de Ardósia para conectar um nó de Bitmap para o componente de reflexão.
3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo.