Bibliotecas de sombreador NVIDIA

Os sombreadores fornecidos com as bibliotecas padrão da NVIDIA são indicadas para uso com o agente de renderização mental ray.

Nota: Nas bibliotecas NVIDIA, os nomes de sombreadores de base têm o prefixo “mib_” e os nomes de sombreadores de contorno têm o prefixo “contour_”. Estes prefixos não aparecem na interface do usuário do 3ds Max ou na tabela a seguir. (Nomes de sombreadores físicos não têm prefixos convencionais).

A tabela a seguir lista os sombreadores da biblioteca NVIDIA fornecida com o 3ds Max.

Dica: Ao seguir um link para a documentação de bibliotecas de sombreadores NVIDIA, role um pouco para cima seu navegador. Os vínculos tendem a ir diretamente ao código de declaração do sombreador e frequentemente há alguns parágrafos introdutórios diretamente acima do código. Se o vínculo for para o início de uma seção, role o navegador um pouco para baixo.
Graduador
Oclusão de ambiente/reflexiva
Contorno Combi
Composto de contorno
Níveis da função Contraste de contorno
Somente contorno
Contorno PS (PostScript)
Função Armazenamento de contorno
Curvatura de contorno
Profundidade de esmaecimento de contorno
Dielétrico
Fator de contorno de cor
Espessura da camada de contorno
Luz infinita
Ponto de luz
Luz spot
Opacidade
Volume parcial
Fóton básico
Refletir
Refratar
Transparência de sombra
Contorno simples
Remapear textura
Girar textura
Onda de textura
Fóton transmaterial
Transparência
Dois lados
Largura do contorno de cor
Largura do contorno de luz
Largura do contorno da direção de luz
Nota: Também é possível acessar a ajuda do sombreador NVIDIA, selecione Ajuda Ajuda adicional, abrindo a Referência do mental ray 3,9 , em seguida, destaque "Referência sombreador mental ray" no painel de conteúdo.