Menu Fichier

Remarque :

Les formats de fichiers pris en charge incluent .mud, .obj et .fbx.

Nouvelle scène

Efface le contenu de la scène courante et en crée une nouvelle. Mudbox vous invite à enregistrer la scène courante avant d'en créer une nouvelle, s'il existe des modifications non enregistrées.

Ouvrir

Charge une scène enregistrée à la place de la scène courante.

Enregistrer la scène

Enregistre la scène courante. (Reportez-vous également à la rubrique Enregistrement ou exportation de votre travail.)

Enregistrer la scène sous

Enregistre la scène courante sous un nouveau nom.

Incrémenter et enregistrer

Enregistre une version du fichier courant sous le même nom, suivi d'une valeur incrémentielle. (Raccourci clavier : Ctrl + Alt + S)

Si votre fichier ne se termine pas par un point suivi de chiffres, Mudbox ajoute ".0001" au nom de fichier lorsque vous sélectionnez l'option Incrémenter et enregistrer pour la première fois. Le nom du fichier change d'un chiffre à chaque enregistrement suivant.

Par exemple, si le fichier courant s'intitule MonFichier.mud, le premier fichier enregistré de manière incrémentielle sera MonFichier.0001.mud. Le fichier suivant sera nommé MonFichier.0002.mud, et ainsi de suite.

Envoyer vers Maya, Envoyer vers 3ds Max et Envoyer vers Softimage
Remarque : Vous devez disposer d'une version équivalente de l'autre produit Autodesk pour que les options Envoyer vers soient disponibles dans le menu Fichier (par exemple, Maya 2012 avec Mudbox 2012). Dans le cas contraire, reportez-vous à la rubrique L'option Envoyer vers est grisée pour découvrir les méthodes permettant de transférer des fichiers lorsque vos versions ne correspondent pas.

Selon le paramètre que vous sélectionnez, les options Envoyer à permettent d'exporter des éléments depuis Mudbox, de démarrer l'autre application et de charger le fichier. Si l'autre application est déjà en cours d'exécution, vous êtes invité à enregistrer le travail en cours avant d'importer le fichier Mudbox. Reportez-vous également à la rubrique Envoi de fichiers vers Maya, 3ds Max et Softimage.

Ces menus contiennent les options suivantes :

Envoyer la sélection en tant que nouvelle scène

Envoie uniquement les objets sélectionnés vers l'autre application. (Si aucun élément n'est sélectionné, Mudbox envoie la scène entière.)

Mettre à jour la scène actuelle

Ajoute des couches de peinture ou de sculpture à un objet ou les met à jour dans l'autre application.

Mettre à jour les textures dans la scène actuelle

Met à jour toutes les textures existantes référencées dans une scène Maya. Cela vous évite d'avoir à reconstruire les nouvelles textures et à les inclure dans le dossier de projet Maya par défaut lorsque vous renvoyez une scène de Mudbox vers Maya.

Ajouter la sélection à la scène actuelle

Ajoute un objet sélectionné à une scène existante dans l'autre application.

Sélectionner les objets précédemment envoyés

Si vous avez déjà envoyé plusieurs objets vers l'autre application, cette option permet de tous les sélectionner. Cependant, si vous avez envoyé plusieurs objets séparément, cette option sélectionne uniquement le dernier objet envoyé.

Préférences d'envoi

(Préférences d'envoi de Maya, Préférences d'envoi de 3ds Max et Préférences d'envoi de Softimage)

S'il existe des couches de peinture

Sélectionnez l'une des options suivantes :

Ne pas envoyer les couches de peinture

Aucune couche de peinture n'est exportée. Le modèle s'affiche avec le matériau d'ombrage par défaut.

Aplanir les couches de peinture dans chaque canal avant d'envoyer
Exporte une couche de peinture pour chaque type de canal existant (Diffus, Relief, Lustre, etc.). Si un canal de peinture contient plusieurs couches, celles-ci sont réduites à une seule couche pour l'exportation.
Envoyer les couches de peinture séparément (le canal normal est toujours aplani)
Exporte toutes les couches de peinture du modèle sous forme de matériau d'ombrage en couches. L'apparence des couches de peinture dans l'autre application peut différer de l'apparence d'origine dans Mudbox, selon la gestion des modes de fusion par chaque application. Les textures normales et de déplacement ne pouvant pas être combinées en matériau en couches, elles sont réduites à une seule couche dans leur canal associé avant l'exportation. Pour plus d'informations sur l'emplacement d'enregistrement des couches de peinture, reportez-vous aux rubriques Compatibilité entre les produits à l'aide du format FBX et Préférences FBX.
Remarque : L'option Envoyer les couches de peinture séparément n'est pas disponible actuellement pour Softimage.
S'il existe des couches de sculpture
Sélectionnez l'une des options suivantes :
Aplanir les couches de sculpture avant d'envoyer
Seul le niveau de subdivision en cours est exporté. Affichez le niveau de subdivision souhaité avant de l'envoyer vers l'autre application. Les couches de sculpture non verrouillées au niveau de subdivision actif sont ancrées dans le maillage obtenu lors de l'exportation. Le niveau de subdivision actif devient le niveau de base du maillage exporté.
Exporter des groupes de couches de sculpture sur le niveau de maillage actuel en tant que Blendshapes
Lorsque cette option est activée, chaque groupe de couches de sculpture est converti en blendshape. Les couches de sculpture sous le même groupe sont converties en différents formes cibles de cette blendshape correspondante. Les couches de sculpture qui ne sont pas incluses dans un groupe sont fusionnées dans la forme source et les formes cibles.
Remarque : (Linux) Une limite connue existe pour l'option Envoyer vers Maya sous Linux. Si vous avez déjà exécuté Maya en tant qu'utilisateur racine, l'option Envoyer vers Maya lance Maya, mais ne charge pas le maillage exporté. Ceci se produit car le répertoire temporaire utilisé par le processus est défini avec les privilèges d'utilisateur racine. Pour contourner cette restriction, exécutez la commande rm /tmp/commandportDefault pour supprimer le répertoire temporaire existant, puis envoyez à nouveau le fichier vers Maya.
Exporter l'écran vers PSD

Ouvre la boîte de dialogue Exporter l'image de l'écran vers PSD, qui vous permet de définir des options pour la capture une image de la vue 3D et son enregistrement en tant que fichier .psd. Reportez-vous à la rubrique Fenêtre Exporter l'image de l'écran vers PSD.

Pour obtenir des instructions sur les flux de travail et des informations supplémentaires sur les couches créées dans le fichier .psd, reportez-vous à la rubrique Exportation d'une couche de peinture de la vue 3D vers Photoshop.

Réimporter depuis PSD

Importe un fichier .psd enregistré dans votre programme de retouche d'image, exporté à l'origine à partir de Mudbox via la fonction Exporter l'écran vers PSD. (Reportez-vous à la rubrique Création et modification de couches de peinture à l'aide de Photoshop.)

La couche de texture Mudbox dans le fichier .psd est projetée sur le modèle dans la vue 3D, et seuls les pixels modifiés par rapport à la capture d'origine sont mis à jour.

Importer

Charge un modèle et l'ajoute à la vue 3D. Les formats de fichiers pris en charge incluent .mud, .obj, .fbx et .ptx. (Reportez-vous également aux rubriques Importation d'un modèle, Importation de fichiers PTEX et Importation et exportation.)

Importer UV

Importe des coordonnées de texture UV depuis le fichier sélectionné et les applique au modèle sélectionné. Les UV importées peuvent être associées sur le modèle sélectionné à l'aide des ID de sommet ou en comparant les positions des sommets dans l'espace univers sur les deux modèles.

Exporter la sélection

Exporte les éléments sélectionnés (faces, objets) dans le modèle en tant que fichier distinct.

Exporter toutes les couches de peinture

Ouvre la fenêtre Exporter toutes les couches de peinture. Reportez-vous également à la rubrique Exportation de couches de peinture.

Fichiers récents

Répertorie les fichiers récemment ouverts pour un accès rapide.

Quitter

Quitte Mudbox. Mudbox vous invite à enregistrer votre travail avant de quitter le programme s'il existe des modifications non enregistrées.

Rubriques connexes

Ouverture d'un modèle

Importation d'un modèle

Importation d'un modèle à partir de Maya

Importation d'un modèle à partir de 3ds Max

Enregistrement de votre travail

Création et modification de couches de peinture à l'aide de Photoshop