次のページでは、MAXScript 言語を紹介するためのリンクが提供されています。
このヘルプ ファイルの「はじめに」のページでは、MAXScript の概要が簡単に説明されており、操作を開始するためのおもな関連領域へのリンクが提供されています。
MAXScript の概要です。
このヘルプ ファイルの構造に関する概要です。
MAXScript のトレーニングに関するトピックの紹介です。
3ds Max のユーザ インタフェースにおいて、MAXScript にアクセスするための 場所と方法について説明します。
MAXScript の基本的なコードのレイアウトについて紹介します。
リスナーを使用して MAXScript に情報を入力する方法について説明します。
変数に値を割り当てる方法について示します。
MAXScript における基本的な数学演算の使用方法について実例を示します。
MAXScript を使用して 3ds Max シーンと行う最初の対話です。MAXScript のコマンド ラインから単純な ボックス プリミティブを作成します。
ボックスのプロパティをいくつか変更する方法を示します。
前のチュートリアルで作成したボックスを使用してオブジェクトを移動、回転およびスケールする方法を習得します。
ボックスにモディファイヤを追加する方法と、変換をアニメートする方法を習得します。
MAXScript エディタについて 紹介します。ここで、実際にプログラム コードを記述します。
条件やループといったプログラム フロー制御の基本について示します。
ローカル変数とグローバル変数の使用方法と、カスタム関数の定義について説明します。
カスタム構造体の定義について実例を示します。
基本的な「MAX コマンド」をいくつか示します。コマンド全体のリストについては、「MAX コマンド」を参照してください。
スクリプトをファイルに保存するための基本的な手順です。
ディスクからファイルをロードして使用するための基本的な手順です。
調査や学習のために、他のユーザの書いたスクリプトをロードする方法を説明します。
機能方法を理解するために既存のスクリプトを学習する方法について説明します。
マクロ レコーダを使用して MAXScript を学習する方法について説明します。レコーダによって自動生成されるコードをガイドラインとして使用することができます。 ただし、完全な構文としては使用できません。大抵の場合は、人間の手で記述されたコードの方がはるかに最適化されています。
スクリプトの上級ユーザになろうとするのではなく、日常業務で既存のスクリプトを使用する必要のあるユーザを対象にしたページです。
スクリプト ユーティリティの インストール方法と配置場所について説明します。
macroScript のインストール方法と配置場所について説明します。
スクリプト プラグインのインストール方法と配置場所について説明します。
既存のスクリプト関数の使用方法について説明します。
MAXScript 拡張機能プラグインのインストール方法について説明します。
この索引ページは冒頭にすべて「チュートリアル」と表記されています。ここには、ヘルプ ファイル内のチュートリアルが収録されています。これらのチュートリアルは実例に基づいており、詳細な説明と関連トピックへのリンクが含まれています。
このページでは、このヘルプ ファイルに含まれるスクリプト例の大部分が一覧できるようになっています。これらのスクリプトおよび関数は、抽象的な例としてとどまらず、日常的に直接使用できるものとなっています。
このページには、代表的なユーザからの質問とその回答が多数掲載されています。ほとんどの質問は、現実に発生した問題に基づくものです。