Maya 2023.3 Update へようこそ。
このリリースの修正事項を含む技術的な詳細については、「Maya 2023.3 Update リリース ノート」を参照してください。2023.3 Maya devkit の変更点については、「2023.3 Maya devkit の新機能」を参照してください。
Maya 2023.3 Update は、Autodesk Account から入手できます。
このリリースでは、Maya データの編集や、更新された Maya 用の Universal Scene Description (USD)プラグインを使用したディスプレイ レイヤの使用など、ワークフローの安定性に関する重要な修正と機能の更新が行われています。
お客様から、近接ラップデフォーマ、グラフ エディタ(Graph Editor)、タイム エディタ(Graph Editor)の動作を改善してほしいという要望がありました。
Maya 2023.3 には Arnold 7.1.3.2 用の MtoA 5.2.1.1 が付属しており、いくつかのバグ修正とパフォーマンスの改善が行われています。
この更新により、複雑なリグでアニメーションを再生する場合などに、アニメーションのパフォーマンスが大幅に向上します。
この更新プログラムには、描画エクスペリエンスを向上させるための Blue Pencil ツールの更新が含まれています
グラフ エディタ(Graph Editor)のツールバーに接線の角度とウェイトに関する新しいオプションが追加されました。
新しい描画スタイルであるジョイント(Joint)が、ジョイント オプション(Joint options)の描画スタイル(Draw Style)メニューに追加されました。
Bifrost 2.5.1.0 には、マテリアルのバインドとコレクションの操作に使用できる新しい USD ノード、およびその他の改良点が含まれています。
Maya 2023.2 には MtoA 5.2.0 が付属しています。これにより、ボリューム レンダリングの改善、USD プロシージャルと Hydra レンダー デリゲートの改善、および Arnold ビューポートのエクスペリエンスの改善が行われます。
Maya 2023.2 には、物理サイズを有効にする機能を含む Substance 2.3.0 が用意されています。
ブール演算スタックに新しいオプションが追加されて、使いやすさとパフォーマンスが向上しました。
包括的なキャラクタ テンプレートにより、ボーンとジョイントが追加されました。
Maya に、初めて使用するユーザと経験のあるユーザの両方を対象とした多くの改善が行われました。改善の内容は、新しいアプリケーション ホーム ハブ、インタラクティブなチュートリアル、検索、ViewCube などです。
カラー チューザ(Color Chooser)でアルファ チャネルを使用して、オブジェクトのワイヤフレームの不透明度を設定できるようになりました。
Maya のリトポロジ ツールが更新され、アーティストはメッシュの結果を強化できるようになりました。
新しいリターゲット機能とミラー機能、スケーリング オプションのソリッド化、さらなるデフォーマ減衰が Maya デフォメーション ツールに追加されました。
タグのメンバーシップをさらにコントロールできるように、コンポーネント タグに新しい機能が追加されました。
パフォーマンスのさらなる向上とツールの更新により、一般的なモデリング ワークフローの速度が上がり、より予測可能な結果が生成されるようになりました。
メッシュをスイープ(Sweep Mesh)ツールに新しいオプションが追加され、カーブごとに単一のクリエータ ノードを使用するか、複数のクリエイタ ノードを使用するかを選択できるようになりました。
Create VR for Maya は、臨場感のあるコンセプト デザイン ツールです。アーティストとデザイナーはこのツールを使用して、クリエイティブなプロセスを 3D で直接開始することができます。
Maya 2023 で Rocky Linux のサポートが追加され、最低限必要な新しいバージョンの macOS が新たに追加されました。Maya 2023 で Python 3 のみが使用されるようになりました。
Maya 2023 devkit には、最低限必要な新しい CMake バージョン、新しい Blue Pencil API とコマンド、およびその他のいくつかの変更が含まれています。