スケッチによって地形ソリッドを作成する

境界をスケッチし、高さの点を配置して、地形ソリッドを作成します。

境界を定義する

ビデオ: 地形ソリッドを作成する

  1. [マスと外構]タブ [モデル外構]パネル [地形ソリッド] (スケッチから作成)をクリックします。
  2. [描画]パネルで、スケッチ ツールまたは選択ツールを選択します。
  3. 地形ソリッドの境界の閉じたループをスケッチ、または選択します。
  4. (編集モードを終了)をクリックします。

高さの点を配置する、およびサブ要素を修正する

  1. [修正 | 地形ソリッド]タブ [形状編集]パネル [点を追加]をクリックします。
  2. [点を追加]パネルで、次のいずれかを選択します。
    • サーフェス上: サーフェスからオフセットされた点を配置できます。
    • 絶対: 点は(高さ基準からの)指定した高さに表示されます。地形ソリッドの境界内の任意の場所に点を配置できます。
  3. [高さ基準]の値を設定します。
    • 現在のレベル
    • プロジェクト基準点
    • 測量点
    • 内部原点
  4. [高さ]ボックスで、追加する点の高さの値を指定します。
  5. 作図領域をクリックして、点を配置します。必要に応じて、追加の点を配置しながら高さを変更します。
  6. [修正 | 地形ソリッド]タブ [形状編集]パネル [サブ要素を修正]をクリックします。
  7. 点またはエッジをドラッグし、位置または高さを修正します。
    • 青色の矢印をドラッグすると、点が縦方向に移動します。
    • 赤色の正方形(形状ハンドル)をドラッグすると、点が水平方向に移動します。
  8. 文字コントロールをクリックして、選択した点またはエッジの正確な高さ値を入力します。

    高さの値は、地形ソリッドの元の上面からのオフセット値です。

  9. (修正)をクリックします。地形ソリッドを完成させます。
注: 地形ソリッドを修正する方法の詳細については、次のセクションのトピック「形状編集について」を参照してください。