ストラテジー選択 の 仕上げ加工 カテゴリには、すべての仕上げ加工ストラテジーが含まれます。
仕上げ加工ストラテジー:
- 3D オフセット仕上げ加工 は、一定のステップオーバーが必要とされる領域を加工するのに適したストラテジーです。また、ほぼ水平なフェースの加工にも効果的です。
- 等高線仕上げ加工 は、指定の Z 高さでモデルをスライスするツールパスを作成します。
- コーナー仕上げ加工 は、非接線サーフェス間に発生したコーナーをクリーンアップします。
- コーナー マルチペンシル仕上げ加工 は、非接線サーフェス間で発生したコーナーをクリーンアップします。
- コーナー ペンシル仕上げ加工 は、単一のトレース ツールパスを作成します。
- ディスク輪郭仕上げ加工 はディスク カッターを使用して、輪郭ツールパスを作成します。
- エンベット パターン仕上げ加工 は、エンベット カーブで定義されるコンタクト ポイントを持つツールパスを作成します。
- フローライン仕上げ加工 は、5 軸マルチサーフェス ストラテジーで、ドライブ カーブと呼ばれる 2 つのカーブ間でこれらのカーブをスムーズにブレンドしてツールパスを作成します。
- 傾斜平坦仕上げ加工 は、傾斜した平坦サーフェスにツールパスを作成する多軸ストラテジーです。
- オフセット平坦仕上げ加工 は、モデルの平坦領域を加工するシンプルなインターフェースを提供します。
- 等高線最適化仕上げ加工 では、モデルの急傾斜部分に等高線ツールパスを作成し、低傾斜部分に 3D オフセット ツールパスを作成します。
- パラメーター オフセット仕上げ加工 は 2 つのカーブ間を加工します。
- パラメーター スパイラル仕上げ加工 は、中心カーブとチェック サーフェス間にスパイラル ツールパスを作成します。
- パターン仕上げ加工 は、モデル上に投影されたパターンまたはツールパスを使用してツールパスを作成します。
- 輪郭仕上げ加工 は、選択サーフェスの外側周囲に輪郭を加工するツールパスを作成します。
- カーブ投影仕上げ加工 は、加工用のカーブ パターンをモデルに投影します。
- 線投影仕上げ加工 は、加工用の円筒状パターンをモデルに投影します。
- 平面投影仕上げ加工 は、加工用の平面パターンをモデルに投影します。
- 点投影仕上げ加工 は、加工用の球状パターンをモデルに投影します。
- サーフェス投影仕上げ加工 はドライブ サーフェス加工の 1 つのタイプです。
- 径方向仕上げ加工 は、バウンダリー内に 2D 径方向パターンを作成し、モデル上に投影します。
- ラスター仕上げ加工 は、長方形のモデルに最も適した方法です。バウンダリー内からカーブのパターンを取得して、それらのカーブのポイントをモデルに投影します。3D オフセット ツールパスがポケット底部に使用されるのに比較して、ラスター ツールパスは、通常、開いたパーツで使用されます。
- ラスター平坦仕上げ加工 は、モデルの平坦領域を加工するシンプルなインターフェースを提供します。
- 削り残し仕上げ加工(プレビュー)は、コーナーなど、前のツールパスで残されたストックを持つ領域を加工するツールパスを作成します。
- 回転仕上げ加工 は、Y 軸と Z 軸による直線動作で、X 軸を中心にジョブを回転してツールパスを作成します。
- スパイラル仕上げ加工 は、加工用のスパイラル パターンをモデルに投影します。
- 急傾斜/低傾斜仕上げ加工 ストラテジーでは、低傾斜バウンダリーを計算します。その後、モデルの急傾斜領域に等高線ツールパスを作成し、低傾斜領域にラスターまたはオフセット ツールパスを作成します。
- サーフェス仕上げ加工 は、投影が実行されないことを除いて、サーフェス投影仕上げ加工に類似しています。
- スウォーフ仕上げ加工 は工具の側面で加工します。工具が常にサーフェスと接触していなければならないため、展開可能なサーフェスが必要となります。
- ワイヤフレーム輪郭加工 では、3D カーブの左側または右側を加工できます。
- ワイヤーフレーム スウォーフ仕上げ加工 では、2 つのワイヤーフレーム カーブからスウォーフ ツールパスを作成できます。
共通タブについては、共通ツールパス ストラテジーのページで説明しています。
ストラテジー選択 ダイアログの詳細については、ツールパス ストラテジー を参照してください。