“窗口”(Window)菜单

常规编辑器(General Editors)

    该子菜单包含下列编辑器,其提供了用于执行任务的不同选项。

  • 组件编辑器(Component Editor) - 显示“组件编辑器”(Component Editor)窗口。请参见组件编辑器(Component Editor)
  • 属性总表(Attribute Spread Sheet) - 显示“属性总表”(Attribute Spread Sheet)窗口。请参见属性总表(Attribute Spread Sheet)
  • 连接编辑器(Connection Editor) - 显示“连接编辑器”(Connection Editor)窗口。请参见连接编辑器(Connection Editor)
  • Visor - 显示“Visor”窗口。请参见 Visor
  • 显示层编辑器(Display Layer Editor) - 显示“显示层编辑器”(Display Layer Editor)。请参见显示层编辑器
  • 资源编辑器(Asset Editor) - 显示“资源编辑器”(Asset Editor)窗口。请参见资源编辑器(Asset Editor)
  • 名称空间编辑器(Namespace Editor) - 显示“名称空间编辑器”(Namespace Editor)。请参见名称空间编辑器(Namespace Editor)
  • 文件路径编辑器(File Path Editor) - 显示“文件路径编辑器”(File Path Editor)。请参见文件路径编辑器(File Path Editor)
  • 通道控制(Channel Control) - 显示“通道控制”(Channel Control)窗口。请参见“通道控制”(Channel Control)编辑器
  • 脚本编辑器(Script Editor) - 显示“脚本编辑器”(Script Editor)窗口。请参见脚本编辑器(Script Editor)
  • 命令 Shell(Command Shell) - 显示“命令 Shell”(Command Shell)窗口。
  • 分析器(Profiler) - 显示“DG 分析器”(DG Profiler)窗口。请参见DG 分析器
    注: 必须加载 dgProfiler.mll 插件以查看此菜单项。选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager),以加载插件。
渲染编辑器(Rendering Editors)
动画编辑器(Animation Editors)
关系编辑器(Relationship Editors)
包含 Maya 中关系的列表,例如集、变形器角色集等。单击关系可打开“关系编辑器”(Relationship Editor),显示其当前关系并提供用于对这些关系进行编辑的选项。详细信息请参见关系编辑器(Relationship Editor)
关系编辑器 > 折痕集(Relationship Editors > Crease Sets)
显示“折痕集编辑器”(Crease Set Editor)。请参见折痕集编辑器(Crease Set Editor)
设置/首选项(Settings/Preferences)
包括用于设置编辑器首选项的选项。有关其选项的详细信息,请参见“设置/首选项”(Settings/Preferences)子菜单
属性编辑器(Attribute Editor)
显示“属性编辑器”(Attribute Editor)窗口。有关其选项的详细信息,请参见属性编辑器(Attribute Editor)
大纲视图
显示“大纲视图”(Outliner)窗口。有关其选项的详细信息,请参见大纲视图(Outliner)
Hypergraph: 层次(Hypergraph: Hierarchy)
显示已选中“场景层次”(Scene Hierarchy)选项的“Hypergraph 选项(DAG)”(Hyper Graph Options (DAG))窗口。

    该窗口中的选项包括:

  • 创建新 Hypergraph 面板(Create new Hypergraph panel) - 在新面板中创建指定的“Hypergraph”类型。
  • 使用第一个(Use the first one) - 在新面板中打开“Hypergraph”,并显示“Hypergraph”列表中的第一个层次视图。
Hypergraph: 连接(Hypergraph: Connections)
显示已选中“场景层次”(Scene Hierarchy)选项的“Hypergraph 选项(DG)”(Hyper Graph Options (DG))窗口。

    该窗口中的选项包括:

  • 创建新 Hypergraph 面板(Create new Hypergraph panel) - 在新面板中创建指定的“Hypergraph”类型。
  • 使用第一个(Use the first one) - 在新面板中打开“Hypergraph”,并显示“Hypergraph”列表中的第一个输入/输出视图。
Paint Effects
显示“Paint Effects”面板。有关其选项的详细信息,请参见“Paint Effects”面板
UV 纹理编辑器(UV Texture Editor)
显示“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)窗口。有关其选项的详细信息,请参见“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)概述
播放预览(Playblast)

可以通过输出影片或单独帧序列来预览场景中的动画,具体取决于您设置的播放预览选项(Playblast Options)。(选择窗口 > 播放预览(Window > Playblast) > 可打开并设置这些选项。)默认输出格式如下:.avi (Windows)、.image (Linux) 和 .qt (Mac OS X)。另请参见播放预览动画

您可以使用应用程序首选项来更改播放预览动画序列时启动的默认媒体播放器。(另请参见指定默认媒体播放器。)

默认情况下,“播放预览”(Playblast)使用活动视图和“时间滑块”(Time Slider)中的当前时间范围来生成影片或图像以确定动画范围。默认比例为 0.5,其将使“播放预览”(Playblast)图像分辨率达到活动视图大小的四分之一。

提示: 若要创建图像序列,而不是影片,请从播放预览选项(Playblast Options)中的“格式”(Format)下拉列表中选择“图像”(image)选项,然后在“编码”(Encoding)下拉列表中选择图像格式。选择“全局”(global)可使用与在“渲染设置: 公用”(Render Settings: Common)选项卡中指定的格式相同的格式。
视图排列(View Arrangement)保存的布局(Saved Layouts)
可以选择布局和布局/内容预设。这些选项与使用面板中的“快速布局”(Quick Layout)按钮或“面板菜单”(Panels menu)而可用的布局/预设效果相同。

另请参见快速布局按钮“面板”(Panels)菜单

保存当前布局(Save Current Layout)
使用自行选择的名称保存当前面板布局。然后可以从“编辑器 > 保存的布局”(Editors > Saved Layouts)选择该布局。
在所有视图中框显所有内容(Frame All in All Views)
平移和推拉所有视图面板,显示所有对象或选定的对象。

若要显示特定视图面板中的所有对象或选定的对象,请使用面板的“视图”菜单。另请参见使有关选定或所有对象的视图居中

最小化应用程序(Minimize Application)
在操作系统中将 Maya 最小化。
提升主窗口(Raise Main Window)
将所有编辑器窗口置于主窗口之后。
提升应用程序窗口(Raise Application Windows)
将所有编辑器窗口都置于主窗口之前。