Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Material- oder Map-Knoten klicken, wird ein Menü mit einer Vielzahl von Optionen zum Anzeigen und Verwalten des Materials oder Maps angezeigt.
Das Kontextmenü wird auch angezeigt, wenn Sie mehrere Material- oder Map-Knoten auswählen. Auf diese Weise können Sie eine Option auf mehrere Knoten gleichzeitig anwenden, beispielsweise um zusätzliche Parameter für eine Gruppe von Knoten anzuzeigen. Wenn die ausgewählte Option nicht auf einen Knoten in der Auswahl anzuwenden ist (z. B. ein Material für einen Controllerknoten), wird die Option ignoriert.
So weisen Sie einem Material oder einem Map einen Material-ID-Kanal zu
Links: Kontextmenü für ein Material
Rechts: Kontextmenü für ein Map
Diese Option wird nur für Materialknoten angezeigt.
Weist das aktuelle Material allen Objekten in der aktuellen Auswahl zu.
Tastaturbefehl: A
Auswahl über das Menü: "Material" "Material der Auswahl zuweisen"
Werkzeugkasten: (Material der Auswahl zuweisen)
Öffnet ein Dialogfeld, in dem Sie das Material oder Map umbenennen können.
Diese Option wird nur für Map-Knoten angezeigt, die Bitmaps sind.
Wenn Sie einen Bitmap-Editor wie z. B. Paint oder Photoshop festgelegt haben, öffnet die Option "Bitmap bearbeiten" das aktuelle Bitmap im entsprechenden Editor.
Sie können den Bitmap-Editor im Dialogfeld "Optionen" des erweiterten Material-Editors festlegen.
Wenn Sie noch keinen Bitmap-Editor angegeben haben, öffnet 3ds Max ein Dialogfeld, in dem Sie einen wählen können. Dieses Programm wird dann der Vorgabe-Bitmap-Editor.
Kontextmenü für ein Autodesk-Materialknoten
Mit dieser Option können Sie einige typenspezifische Informationen verloren gehen. Beispielsweise hat Autodesk Generic keine Sprenkel-Komponente wie Autodesk Metallic Paint sie hat.
Öffnet ein Vorschaufenster.
Wenn "Vorschau automatisch aktualisieren" deaktiviert ist, können Sie diese Option verwenden, um die Vorschau in der Titelleiste des Knotens manuell zu aktualisieren.
Wenn diese Option aktiviert ist, führen Änderungen an den Materialeinstellungen automatisch zur Aktualisierung der Vorschau in der Titelleiste des Knotens. Vorgabe = Aktiviert.
Wenn "Vorschau automatisch aktualisieren" deaktiviert ist, erscheint ein kleines "Verbotsschild" in der Vorschau der Titelleiste des Knotens.
Vorschausymbol mit deaktivierter automatischer Aktualisierung
Um eine Vorschau für ein animiertes Map anzuzeigen, speichern Sie die Vorschau in eine Datei, und verwenden Sie dann "Rendern" "Bilddatei anzeigen".
Diese Option wird nur für Materialknoten angezeigt.
Ermöglicht Ihnen die Auswahl des Musterobjekts für die Vorschau:
Diese Option wird nur für Materialknoten angezeigt.
Bei Aktivierung von "Hintergrund in Vorschau anzeigen" erhält das Vorschaufenster des Materials einen mehrfarbigen, schachbrettartigen Hintergrund. Das Verwenden eines Muster-Hintergrunds ist sinnvoll, wenn Sie Opazitäts- und Transparenzeffekte anzeigen möchten. Vorgabe = Deaktiviert.
Links: Hintergrund aktiviert
Rechts: Hintergrund deaktiviert
Werkzeugkasten: (Hintergrund in Vorschau anzeigen)
Diese Option wird nur für Materialknoten angezeigt.
Wenn diese Option aktiviert ist, erhält die Vorschau Hintergrundlicht. Wenn deaktiviert, ist kein Hintergrundlicht vorhanden. Vorgabe = Aktiviert.
Links: Hintergrundlicht aktiviert
Rechts: Hintergrundlicht deaktiviert
Dieser Effekt ist bei der Musterkugel besonders deutlich zu erkennen, bei der das Hintergrundlicht den rechten unteren Bereich der Kugel hervorhebt.
Das Hintergrundlicht ist besonders dann nützlich, wenn Sie Materialien mit metallischen Materialien und Strauss-Materialien erzeugen. Mit "Hintergrundlicht" können Sie Spiegelglanzlichter anzeigen und einstellen, die durch grelles Licht erzeugt werden und auf Metall wesentlich heller erscheinen.
Diese Option wird nur für Materialknoten angezeigt.
Passt die Wiederholung des Map-Musters auf dem Musterobjekt in Vorschauen an.
1x1-, 2x2- und 3x3-Beispielkacheln
Das mit dieser Option eingestellte Kachelschema gilt nur für die Vorschauen. Es hat keine Auswirkung auf die Geometrie in der Szene. Diese wird über die Parameter im Rollout "Map-Koordinaten" dieses Maps gesteuert.
Mit diesen Optionen wird festgelegt, wie oft sich das Muster auf der Oberfläche des Musterobjekts wiederholt. Da Maps kugelförmig auf der Musterkugel abgebildet werden, deckt die Kachel wiederholung die gesamte Oberfläche der Kugel ab. Auf dem Musterzylinder werden die Maps zylinderförmig abgebildet. Bei einem Quader als Musterobjekt wird das Map quaderförmig abgebildet, d. h., die Kacheln werden auf die einzelnen Flächen des Quaders projiziert.
Wenn diese Option aktiviert ist, zeigt 3ds Max das Map in Ansichtsfenstern an. Wenn sie deaktiviert ist, zeigen die Ansichtsfenster nicht die Maps, sondern nur die zugrundeliegende Farbe des Materials. Vorgabe = Deaktiviert.
Wenn bei einem älteren Ansichtsfenstertreiber (außer Nitrous) das Map mehr als einem Material (oder mehr als einer Komponente des gleichen Materials) zugewiesen ist, öffnet der erweiterte Material-Editor ein Kontextmenü, mit dem Sie das Material auswählen können, für das das Map im Ansichtsfenster angezeigt oder ausgeblendet werden soll. Dies ist auch der Fall, wenn der Knoten ein Material ist, das von mehr als einem Material als Untermaterial verwendet wird.
Werkzeugkastenschaltfläche: (Schattiertes Map im Ansichtsfenster anzeigen)
Verwendet die Hardware-Anzeige und aktiviert die Anzeige im Ansichtsfenster aller Maps für das aktive Material. Vorgabe = Deaktiviert.
Wenn bei einem älteren Ansichtsfenstertreiber (außer Nitrous) das Map mehr als einem Material (oder mehr als einer Komponente des gleichen Materials) zugewiesen ist, öffnet der erweiterte Material-Editor ein Kontextmenü, mit dem Sie das Material auswählen können, für das das Map im Ansichtsfenster angezeigt oder ausgeblendet werden soll. Dies ist auch der Fall, wenn der Knoten ein Material ist, das von mehr als einem Material als Untermaterial verwendet wird.
Werkzeugkastenschaltfläche: (realistisches Map im Ansichtsfenster anzeigen)
Die Optionen in diesem Untermenü kennzeichnen ein Material als Ziel für einen Video-Nachbearbeitungs-Effekt, einen Rendereffekt oder zum Speichern mit einem gerenderten Bild, das im Dateiformat RLA oder RPF vorliegt (sodass der Kanalwert in einer Nachbearbeitungsanwendung verwendet werden kann). Der Material-ID-Wert ist das Gegenteil eines G-Pufferwerts für Objekte.
Der Vorgabewert Null (0) bedeutet, dass kein Material-ID-Kanal zugewiesen ist.
Bei Werten von 1 bis 15 wird dem Material ein Video-Nachbearbeitungseffekt oder Rendereffekt mit dieser Kanal-ID zugewiesen.
Sie können beispielsweise festlegen, dass ein Material überall dort, wo es in der Szene erscheint, leuchten soll. Das Material befindet sich im Material-Editor, und der Leuchteffekt wird durch einen Rendereffekt bewirkt. Als Erstes fügen Sie den Rendereffekt "Leuchten" hinzu und stellen ihn so ein, dass er sich auf ID 1 auswirkt. Weisen Sie dem Material mit "Material-ID-Kanal" die ID-Nummer 1 zu. Wenden Sie dann das Material ganz normal auf Objekte in der Szene an.
Um die Kanaldaten mit dem Rendereffekt zu speichern, verwenden Sie das Format RLA oder RPF.
Diese Auswahl entspricht Zweig eindeutig zuweisen im Kontextmenü für einen Draht: Untergeordneten Objekte des Knotens, den Sie duplizieren, werden ebenfalls dupliziert.
Mit der Option "Nach Material auswählen" können Sie Objekte nach dem im Material-Editor aktiven Material auswählen. Mit diesem Befehl wird das Dialogfeld "Objekte auswählen" geöffnet, das wie Aus Szene auswählen arbeitet. Alle Objekte, auf die das ausgewählte Material angewendet wurde, werden in der Liste markiert.
Werkzeugkasten: (Nach Material auswählen)
Ordnet das Layout der untergeordneten Objekte des derzeit ausgewählten Knotens automatisch an.
Tastaturbefehl: C
Auswahl über das Menü: "Ansicht" "Layout: Untergeordnete Objekte"
Werkzeugkastenschaltfläche: (Layout: Untergeordnete Objekte)
Wenn diese Option aktiviert ist, blendet die Ansicht die untergeordneten Objekte des derzeit ausgewählten Knotens aus. Wenn Sie deaktiviert ist, werden die untergeordneten Objektknoten angezeigt. Vorgabe = Deaktiviert.
Wenn die untergeordneten Knoten ausgeblendet sind, können Sie immer noch erkennen, welche Felder gemappt sind, da ihre Buchsen grün statt blau dargestellt werden.
Die grünen Buchsen weisen darauf hin, dass die untergeordneten Knoten zwar ausgeblendet sind, die ersten zwei Felder dieses Materials aber trotzdem über ein Map verfügen.
Schaltet für einen ausgewählten Knoten die Anzeige der nicht verwendeten Felder ein oder aus, wenn der Knoten erweitert ist.
Tastaturbefehl: H
Auswahl über das Menü: "Ansicht" "Nicht verwendete Knotenfelder ausblenden"
Werkzeugkasten: (Nicht verwendete Knotenfelder ausblenden)
Blendet alle Mapfelder für diesen Knoten ein oder aus.
Die Knoten selbst bleiben sichtbar, aber die Drähte werden ausgeblendet, und der Knoten ist ausgeblendet oder erweitert.
Blendet die zusätzlichen Parameter für diesen Knoten ein oder aus.
Blendet den Bereich mr-Verbindung für diesen Knoten ein oder aus.
Zeigt die Untermenüs an, in denen Sie auswählen können, welche Material- oder Map-Komponenten als Knotenfelder angezeigt werden sollen.
Wenn die zusätzlichen Parameter oder mr-Verbindungseinstellungen angezeigt werden, verfügen sie wie die Knoten selbst über ein eigenes Öffnen/Schließen-Symbol (+/-).
Ein Knoten mit geschlossener Anzeige der zusätzlichen Parameter
Derselbe Knoten, wenn der Bereich "Zusätzliche Parameter" "Shadergrundparameter" geöffnet ist.
Die beiden Untermenüs "Maps" und "Zusätzliche Parameter" verfügen jeweils über zwei Optionen, die den jeweiligen Komponenteneinträgen folgen:
Dieser Abschnitt des Menüs wird nur angezeigt, wenn mehrere Ansichten vorhanden sind.
Es gibt genau so viele Einträge wie Map-Instanzen in anderen Ansichten.
Öffnet die Spuransicht, im Modus "Kurveneditor". Wenn das Material oder Map animiert ist, wird die animierte Spur angezeigt. Wenn das Material oder Map über mehrere animierte Spuren verfügt, wird nur die erste angezeigt. Zum Suchen der restlichen müssen Sie im Controller-Fenster navigieren.
Öffnet die Spuransicht, im Modus "Dope-Sheet". Wenn das Material oder Map animiert ist, wird die animierte Spur angezeigt. Wenn das Material oder Map über mehrere animierte Spuren verfügt, wird nur die erste angezeigt. Zum Suchen der restlichen müssen Sie im Controller-Fenster navigieren.