Menü Bearbeiten

Das Menü "Bearbeiten" bietet Hilfsmittel zur Anpassung der Animationsdaten und zum Arbeiten mit Controllern.

Kopieren

Überträgt eine Kopie der ausgewählten Controller-Spur in den Pufferspeicher der Spuransicht. Siehe Controller kopieren.

Einfügen

Kopiert die Controller-Spur aus dem Pufferspeicher der Spuransicht in die ausgewählte Spur eines oder mehrerer anderer Objekte. Sie können die Spur als Kopie oder als Instanz einfügen. Weitere Informationen finden Sie unter Controller Einfügen.

Transformationswerkzeuge
Dieses Untermenü bietet Werkzeuge zum Verschieben und Skalieren von Keys:
  • Keys verschieben (Hilfsmittel) Im Kurveneditor verschieben Sie Keys vertikal (Wertachse) und horizontal (Zeitachse). Im "Dope-Sheet" verschieben Sie Keys in der Zeit. Siehe Keys verschieben.
  • Keys skalieren (Hilfsmittel) Vergrößern oder verkleinern Sie den Zeitablauf der ausgewählten Keys proportional. Weitere Informationen finden Sie unter Werte skalieren.
  • Zeit skalieren (Nur im Dope-Sheet) Skaliert die Keys innerhalb eines bestimmten Zeitsegments für ausgewählte Spuren. Weitere Informationen finden Sie unter Zeit skalieren.
  • Werte skalieren (nur im Kurveneditor) Erhöht oder verringert die Werte der ausgewählten Keys proportional. Verwenden Sie diese Option in Kombination mit dem Ursprungsschieber zum Skalieren von Werten. Weitere Informationen finden Sie unter Werte skalieren.
  • Werkzeug Keys für Bereich (nur Kurveneditor) Verschiebt und skaliert Keys innerhalb eines rechteckigen Bereichs. Weitere Informationen finden Sie unter Bereichshilfsmittel.
  • Werkzeug Zeitänderung (nur Kurveneditor)
  • Alle zeitlich anpassen (Hilfsmittel) (nur Kurveneditor)
Objektfang für Frames

Wenn diese Option aktiviert ist, rasten Keys stets an Frames ein. Wenn sie deaktiviert ist, können Sie die Keys zu Subframe-Positionen verschieben. Weitere Informationen finden Sie unter Objektfang für Frames.

Controller
Dieses Untermenü bietet Werkzeuge zum Arbeiten mit Animations-Controller:
  • Zuweisen Mit diesem Befehl können Sie die Controller allen markierten Spuren zuweisen. Weitere Informationen finden Sie unter Controller zuweisen.
  • Löschen Ermöglicht das Löschen bestimmter Controller, die nicht auf andere Weise ersetzt werden können ("Sichtbarkeitsspuren", "Bildbewegungsunschärfe-Multiplikator", "Objekt-Bewegungsunschärfe", "Ein/Aus"). Weitere Informationen finden Sie unter Controller löschen.
  • Ausblenden Wandelt Prozeduranimationsspuren (wie Rauschen) in Bezier-, Euler-, lineare oder TCB-Keyframe-Controller-Spuren um. Kann auch zum Umwandeln von Controllern in andere Controllertypen verwendet werden. Ermöglicht die Reduzierung der Key-Anzahl durch Verwendung eines "Sample"-Parameters. Weitere Informationen finden Sie unter Controller ausblenden.
  • Animierbar Aktiviert bzw. deaktiviert die Funktion der markierten Controller-Spuren für den Empfang von Animations-Keys. Um anzuzeigen, ob eine Spur animierbar ist, aktivieren Sie die Option "Symbole für animierbare Spuren zeigen".
  • Anim.-Layer aktivieren Weist jeder Spur, die im Controller-Fenster markiert ist, einen Layer-Controller zu. Siehe Animations-Layer (Layer-Controller).
    Anmerkung: Vor dem Aktivieren von Layern auf Animationsspuren müssen die Keys auf den Spuren eingestellt werden.
  • Animationsbereich nicht berücksichtigen Ignoriert den Animationsbereich für die ausgewählte Controller-Spur. Ist diese Option aktiviert, wird die Spur unabhängig von ihrem Bereich wiedergegeben und die Farbe des Hintergrunds wird geändert. Siehe Animationsbereich nicht berücksichtigen.
  • Animationsbereich berücksichtigen Berücksichtigt den Animationsbereich für die ausgewählte Controller-Spur. Ist diese Option aktiviert, wird die Spur nur innerhalb ihres Bereichs wiedergegeben. Siehe Animationsbereich berücksichtigen.
  • Eindeutig zuweisen Mit diesem Befehl wandeln Sie einen Instanz-Controller in einen eindeutigen Controller um. Änderungen an einer Instanz-Controller beeinflussen auch alle seine Kopien. Änderungen an einem eindeutigen Controller beziehen sich nur auf diesen Controller. Siehe Controller eindeutig zuweisen.
  • Außerbereichstypen Mit diesem Befehl können Sie die Animation über die vorhandenen Keyframes hinaus erstrecken. Er dient primär zur Erstellung von Schleifen oder anderen Zyklusbildungen aus Ihrer Animation ohne Kopieren von Keys. Weitere Hinweise finden Sie unter Außerbereichstypen für Parameterkurve
Eigenschaften

Zeigt das Eigenschaften-Dialogfeld an, in dem Sie Zugriff auf die Key-Interpolationstypen erhalten. Welche Optionen hier angeboten werden, hängt von den unterschiedlichen Controller-Typen ab. Für einen Position-XYZ-Controller werden z. B. Schnell, Langsam, Linear, Glatt, Schritt, Bezier und Automatisch als Tangenten-Key-Optionen angeboten, während ein TCB-Controller keine dieser Optionen aufweist. Für einige Controller bietet diese Option primär Zugriff auf die Animationsparameter. Weitere Informationen finden Sie unter Eigenschaften (Spuransicht).

Hinweisspur (Untermenü)

Mit diesem Befehl können Sie Ihrer Szene Hinweisspuren hinzufügen oder diese aus ihr entfernen. Verwenden Sie Hinweisspuren, um Spuren in der Spuransicht Informationen hinzuzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter Hinweisspur hinzufügen und Hinweisspur entfernen.

Sichtbarkeitsspur (Untermenü)

Mit diesem Befehl können Sie Objekten Ihrer Szene Sichtbarkeitsspuren hinzufügen oder sie aus ihnen entfernen. Außerdem können Sie Keyframes für die Sichtbarkeit erstellen, indem Sie die Sichtbarkeitsparameter im Dialogfeld "Objekteigenschaften" ändern, während "Auto-Key" aktiviert ist. Weitere Informationen finden Sie unter Sichtbarkeitsspur hinzufügen und Sichtbarkeitsspur entfernen.

Spuransicht-Dienstprogramme
Öffnet ein Dialogfeld, über das Sie Zugriff auf eine Reihe von nützlichen Werkzeugen erhalten. Weitere Informationen finden Sie unter Spuransicht-Dienstprogramme.