“mental ray 连接”卷展栏可用于所有类型的材质,但多维/子对象材质和大多数 mental ray 材质除外,对于 mental ray 材质,该卷展栏是多余的。利用此卷展栏,可以向常规的 3ds Max 材质添加 mental ray 明暗处理。这些效果只能在使用 mental ray 渲染器时看到。
注: 除非 mental ray 渲染器处于活动状态,否则无法向此卷展栏中的选项指定明暗器。
界面
对于此卷展栏上的每种类型的明暗器,都有相应的切换和按钮。
“基本明暗器”组
- 曲面
- 为具有此材质的对象的曲面明暗处理。默认设置为锁定到父材质。
除了所有常用的 3ds Max 材质外,还可以为曲面组件指定以下 mental ray 材质或明暗器:
注: 与标准 3ds Max 材质不同,如果为关闭了平铺设置的位图指定曲面组件,则原始曲面颜色不会“透射”过来。在渲染过程中,只能看到未平铺的贴图,看不到对象的其余部分。
- 阴影
- 指定阴影明暗器。默认设置为锁定到父材质。
阴影组件可指定给以下明暗器:
“焦散和 GI”组
- 光子
- 指定光子明暗器。光子明暗器影响对象曲面响应光子的方式;即,它们控制在生成焦散和全局照明时曲面的行为方式。默认设置为锁定到父材质。
光子组件可指定给以下明暗器:
- 光子体积
- 指定光子体积明暗器。光子体积明暗器影响对象的体积响应光子的方式;即,它们控制在生成焦散和全局照明时体积的行为方式。
光子体积组件可指定给以下明暗器:
“扩展明暗器”组
- 置换
- 指定位移明暗器。默认设置为锁定到父材质。
置换组件可指定给以下明暗器:
- 体积
- 指定体积明暗器。
体积组件可指定给以下明暗器:
- 环境
- 指定环境明暗器。环境明暗器提供材质本地的环境。如果材质能够进行反射或是透明的,则可以看到该明暗器。
环境组件可指定给以下明暗器:
“高级明暗器”组
- 轮廓
- 指定轮廓明暗器。
轮廓组件可指定给以下明暗器:
- 光贴图
- 指定光贴图明暗器。
注: 3ds Max 不附带光贴图明暗器。该选项用于那些能够通过其他明暗器库访问光贴图明暗器或自定义明暗器代码的用户。
“优化”组
- 将材质标记为不透明
- 打开此设置时,表示材质完全不透明。这表明 mental ray 渲染器不需要处理此材质的透明度,也不需要使用阴影明暗器。这会增加渲染时间。默认设置为禁用。