Formats de fichiers image

Les fichiers images, également appelés bitmaps, peuvent être utilisés de plusieurs façons dans les scènes 3ds Max. Vous pouvez utiliser des bitmaps comme textures pour les matériaux, comme arrière-plan dans les fenêtres de visualisation, comme textures d'environnement, comme événements d'entrée d'image dans Video Post, ou comme des images projetées d'une lumière.

Un fichier image peut être une image fixe ou une suite d'images formant une séquence ou une animation vidéo. Lorsque vous affectez une animation que vous souhaitez utiliser comme bitmap, l'image change lorsque vous effectuez le rendu de la scène 3ds Max.

Remarque : Les bitmaps sont rechargés automatiquement suite à leur modification ou réenregistrement dans un programme d'édition graphique. Voir l'option Recharger les textures après modification dans Préférences du fichier

Vous pouvez effectuer le rendu d'une image fixe ou d'une animation dans une scène. Voici la liste des formats de rendu disponibles : (notez que certains formats prennent en charge plusieurs options.) Les options de sortie que vous pouvez éventuellement utiliser apparaissent dans une boîte de dialogue décrite avec le format du fichier image.

Remarque : Afin de gagner du temps au chargement, si une texture de même nom se trouve à deux emplacements différents (deux chemins différents), celle-ci n’est chargée qu'une seule fois. Cela pose uniquement problème lorsque la scène inclut deux maps ayant un contenu différent mais un nom identique. Dans ce cas, seule la première map trouvée apparaît dans la scène.