レッスン 4: インバース キネマティクス(Inverse kinematics)
このセクションの内容
基礎知識
レッスンで使用するシーンを開く
階層を理解する
アウトライナ(Outliner)を使って階層を表示する
スケルトン階層を作成する
モデルをスケルトン階層内にペアレント化する
IK をスケルトン階層に適用する
IK システムのコントロール オブジェクトを作成する
IK システムをコンストレインする
IK システムの移動範囲を制限する
IK システム上にペアレント コンストレイントを適用する
IK システムのアニメーションを計画する
IK システムをアニメートする
レッスンを終えて
親トピック:
Maya アニメーションのチュートリアル