이 VRED 릴리즈의 새로운 기능에 대해 알아봅니다. 기술 상세 정보 및 버그 수정에 대한 2022.3 릴리즈 정보 및 권장 시스템 요구사항을 참조하여 Autodesk VRED 제품이 성능을 제대로 발휘하도록 하십시오.
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Windows 사용자의 경우 2022.3에는 NVIDIA RTX 드라이버 v.471.11 이상이 필요하지만 GPU 레이트레이싱을 위해 471.68 이상이 권장됩니다.
Linux 사용자의 경우 2022.3에는 GPU 레이트레이싱을 위해 470.94 이상이 필요합니다.
동영상 캡션: VRED 2022.3에는 데이터 처리, 렌더링 및 스트리밍 워크플로우에 대한 여러 가지 향상된 기능이 추가되었습니다.
데이터 준비의 경우 장식 기능이 향상되어 도구 내에서 B면을 만들 수 있습니다. 두 가지 다른 장식 모드 중에서 선택하고 투명 객체를 처리하는 방법을 결정할 수 있습니다. 여기서처럼 벽 두께와 내부 리프 및 추가 객체를 B면으로 설정하면 이러한 구성요소가 보이지 않습니다. 따라서 보이지 않는 부분을 손실 없이 숨길 수 있습니다.
B면 표시에서 이러한 부분을 표시하거나 완전히 삭제하거나 A면으로 다시 설정할 수 있습니다. 이러한 추가 기능을 통해 가시화 및 데이터 준비 프로세스의 유연성이 향상됩니다.
VR 사용자를 위해 VR 손의 터치 동작이 개선되었습니다. 이제 VR 손으로 터치 센서나 VR 메뉴를 트리거하는 것이 훨씬 쉬워져 VR 환경이 더욱 유연하고 자연스럽습니다.
공동 작업을 진행할 때 표시되는 공동 작업 창에 일시중지 버튼이 추가되었습니다. 이 기능을 통해 VR 사용자와의 공동 작업 중에 데스크톱 모드에서 레이트레이싱 안티앨리어싱 이미지를 렌더링할 수 있습니다.
이제 VR 사용자 뷰, 소위 관중 뷰로 이동할 수도 있습니다. 공동 작업을 일시중지하고 이 뷰에서 레이트레이싱 안티앨리어싱 이미지를 렌더링할 수 있습니다. 일시중지 버튼을 다시 누르면 공동 작업 세션으로 즉시 전환됩니다.
레이트레이싱의 경우 격리 모드에서의 성능이 향상되었습니다. 이제 격리 모드에서 프레임 속도가 훨씬 향상되었습니다.
스트림 앱도 개선되었습니다. 이제 스트림 앱 UI에 선택한 뷰포인트 및 변형 세트만 표시할 수 있습니다. 따라서 변형 세트 편집기 및 카메라 편집기 내에 "VR 메뉴 및 스트리밍 앱 UI에 표시" 옵션이 추가되었습니다. 그래서 단순화되고 기본적인 기능 세트만 스트림에 표시할 수 있습니다. 시청해 주셔서 감사합니다.
다음은 2022.3의 몇 가지 개선 사항입니다.
AU VRED 세션 - Autodesk University VRED 세션의 컨텐츠와 함께 심층 세션 및 2021 AIF 키노트에 대한 링크가 포함된 섹션이 추가되었습니다.
홈페이지 - 컨텐츠를 더 빠르고 쉽게 찾을 수 있도록 홈페이지의 모양과 기능이 업데이트되었습니다.
사전 설정 동작 - Substance 사전 설정에 포함되지 않은 값을 처리할 때 사용되는 동작을 설정하기 위한 Substance 사전 설정, 사전 설정 동작이 추가되었습니다. 이러한 값을 사전 설정에 저장할지 아니면 기본값으로 리셋할지 여부를 결정하는 옵션을 선택합니다.
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동영상 캡션: VRED 2022.2에는 시각화 프로세스의 효율성을 높이는 데 도움이 되는 여러 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. 스트리밍 앱이 향상되었으며 UI에 스크롤 막대가 추가되었습니다. 이는 화면 외부 옵션을 표시하며 방향 설정에 도움이 됩니다. 또한 이제 공동 작업 세션에 참여하거나 공동 작업 세션을 생성할 수 있습니다. 따라서 모바일 장치 등을 사용하여 세션에 참여할 수 있습니다. 이제 장면 내에서 팀의 모든 아바타를 볼 수 있으며 이들도 여러분을 볼 수 있습니다.
다른 참가자 뷰로 전환하는 것도 가능합니다. 이러한 추가 기능을 통해 훨씬 더 자유롭게 공동 작업에 참여할 수 있습니다.
성능 모니터링을 향상하기 위해 이제 초당 프레임 수에 대한 카운터를 활성화할 수 있습니다.
VR의 경우 카메라 높이를 VR 고정 평면으로 사용할 수 있는 새 카메라 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 사용하면 다른 인물의 키 높이를 적용할 수 있습니다. 원하는 높이로 뷰포인트를 생성하고 여기에서 옵션을 활성화하기만 하면 됩니다. 카메라 편집기에서 옵션을 활성화하고 원하는 높이를 설정한 다음 뷰포인트를 생성하십시오. 이제 VR에서 이 뷰포인트에 액세스할 수 있으므로 다른 인물의 키로 즉시 전환하고 그곳에서 장면을 탐색할 수 있습니다. 예를 들어 카메라 높이를 -200으로 설정하면 VR에서 200mm 작아집니다.
자산 설치 프로그램은 아스팔트, 점토, 사용한 플라스틱 또는 콘크리트 등의 여러 가지 훌륭한 자산 재질을 제공합니다. 별도의 VRED 자산 설치 프로그램을 다운로드하고 설치하여 액세스할 수 있습니다. 이제 자산 관리자에서 액세스하여 장면으로 드래그할 수 있습니다. 설명서에서 새로운 재질의 전체 목록을 참조하십시오.
고유한 재질 자산을 생성할 때 재질 자산의 OSB 파일 내에 인라인으로 작성하는 대신 재질의 텍스처를 별도의 외부 파일로 작성할 수 있는 옵션이 기본 설정 내에 추가되었습니다. OSB 파일의 인라인 텍스처는 외부 텍스처와 비교하면 일반적으로 압축되지 않은 상태로 저장되기 때문에 이 옵션을 사용하면 디스크 공간을 크게 절약할 수 있습니다.
또한 텍스처에 대한 새 옵션이 노멀 맵 영역에 추가되었습니다. 이제 노멀의 텍스처를 U 및 V 방향으로 각각 대칭 이동할 수 있습니다. 이제 잘못된 노멀 텍스처를 수정하기 위해 이미지 편집 소프트웨어로 돌아갈 필요가 없습니다. 또한 텍스처 및 비디오 카드 메모리 저장을 위해 이제 OpenGl 텍스처 압축을 활성화하고 GPU 메모리를 지울 수 있습니다. 이는 비디오 메모리가 많지 않은 사용자에게 매우 유용합니다.
마지막으로 NVIDIA의 새로운 AI 기반 슈퍼샘플링(DLSS)이 추가되었습니다. 이 방법은 그래픽 성능을 향상시키는 AI 기반 렌더링 기술을 사용하며, AI를 통해 프레임 속도 또는 이미지 품질을 높입니다. 자세한 내용은 NVIDIA 웹사이트를 참조하십시오. VRED에서 실시간 안티앨리어싱 > 딥 러닝 슈퍼샘플링으로 이동하십시오. 여기에서 5가지 사전 설정을 지정하여 요구 사항에 맞게 장면을 최적화할 수 있습니다. 보시듯이 레이트레이싱 모드에서 DLSS를 활성화할 때 훨씬 높은 프레임 속도에 도달합니다. 이는 OpenGL에서도 완벽하게 작동합니다. 이렇게 하면 시각화 워크플로우의 속도가 크게 빨라지고 더 창의적으로 작업할 수 있습니다. 시청해 주셔서 감사합니다.
다음은 2022.2에서의 몇 가지 개선 사항입니다.
새로운 기능 및 릴리즈 정보 개선 사항 - 새로운 기능 일반 개선 사항 및 릴리즈 정보 해결된 문제 섹션에 나열된 컨텐츠가 이제 더 나은 검색 기능을 위해 그룹화됩니다.
Gif - 기능 및 워크플로우를 빠르게 설명하기 위해 gif를 추가하기 시작했습니다.
공유 - 공유 도움말 문서를 참조하십시오.
새로운 기능 및 릴리즈 정보 개선 사항 - 새로운 기능 일반 개선 사항 및 릴리즈 정보 해결된 문제 섹션에 나열된 컨텐츠가 이제 더 나은 검색 기능을 위해 그룹화됩니다.
Ray 파일에 대한 Speos 2.1/2.2 부분 지원 - 문제가 있는 Ray 파일을 읽는 데 도움이 되도록 Speos 2.1 및 Speos 2.2 형식에 대한 부분 지원이 추가되었습니다. 편광과 같은 지원되지 않는 데이터는 무시됩니다.
플래시라이트 - 이전 VR 플래시라이트가 새 폴리곤 모델로 대체되었습니다.

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동영상 캡션: 새로운 VRED 2022.1 버전에는 여러 가지 새로운 기능과 향상된 기능이 추가되었습니다. 추가된 기능은 다음과 같습니다.
시청해 주셔서 감사합니다.
다음은 2022.1에서의 몇 가지 개선 사항입니다.
vrOculusTouchController Python 클래스의 isThumbRestTouched 함수와 함께 thumbRestTouched, thumbRestUntouched 및 thumbRestIsTouched 신호가 더 이상 지원되지 않습니다. from PySide2 import * 사용 시 발생하는 문제가 수정되었으므로 'PySide2' has no attribute 'QTCharts' 오류 메시지가 더 이상 나타나지 않습니다. vrSessionService.join sendToWebEngine 설명서가 개선되었습니다. 또한 예제 파일도 추가했습니다. 웹 엔진의 사용자 지정 JavaScript 이벤트를 참조하십시오. 자세한 내용을 보려면 아래 카드를 클릭하십시오.
커뮤니티 링크 - VRED 포럼 및 Idea Station에 대한 링크가 있는 커뮤니티 옵션이 도움말 메뉴에 추가되었습니다. 이 옵션을 통해 지식을 공유하고, 질문을 하고, 공동으로 아이디어를 내고, 인기 많은 VRED 항목을 탐색할 수 있습니다. Design Studio 블로그를 제품 팀의 의견을 듣고 제품 업데이트, 새로운 기능 및 버전을 파악하고 기술 동향을 논의하고 튜토리얼 및 모범 사례를 공유하는 허브로 사용할 수 있습니다.
이러한 커뮤니티와 온라인 스토어에 대한 액세스를 비활성화하려면 웹 컨텐츠에 대한 액세스를 비활성화하는 환경 변수 VRED_DISABLE_WEB_ACCESS를 사용하십시오.
웹 엔진은 이에 대한 영향을 받지 않습니다.
Substance 엔진 8 - 새로운 횡단면과 임계값 필터를 지원하고 Substance Designer 2020.2(10.2.0)에서 도입된 향상된 타일 생성기, 거리 및 곡선 노드를 지원하기 위해 Substance 엔진 8로 업데이트되었습니다.
Intel® Open Image CPU Denoiser - 우수한 그래픽 카드가 있는 경우 VRED는 Optix GPU Denoiser를 사용합니다. 그래픽 카드가 없지만 노이즈 제거기 옵션이 활성화된 경우 사용할 수 있도록 Intel® Open Image CPU Denoiser를 구현했습니다. VRED는 자동으로 Intel® Open Image CPU Denoiser를 폴백으로 사용합니다.
하위 프레임 평가 - 애니메이션 프레임 속도에 관계없이 이제 현재 시간에서 곡선을 평가하도록 실시간 렌더링이 개선되었습니다. 24 또는 25fps 애니메이션이 이제 60fps 이상에서 부드럽게 재생될 수 있습니다. 또한 애니메이션 기본 설정에 하위 프레임 평가가 추가되었으며 기본적으로 활성화됩니다.
하위 프레임 평가를 신속하게 활성화하려면 애니메이션 설정 열기 아이콘(
)을 클릭하고 타임라인을 고정하십시오.
PLMXML 참조 파일 병렬 가져오기 - 스크립팅 API에서 로드 기능을 호출하여 PLMXML 파일이 시작된 경우 PLMXML 구조의 참조 파일 병렬 가져오기가 지원됩니다.
VRED Design에서 PLMXML 지원 - VRED Design으로 PLMXML 구조 파일 로드에 대한 지원이 추가되었습니다.
혼합 EXR - 더 많은 다중 레이어 혼합 형식 EXR 파일 작성에 대한 지원이 추가되었습니다. 이를 통해 색상 채널 등을 16비트 부동으로 작성할 수 있으며 Cyptomatte, 깊이 또는 위치와 같은 다른 패스는 32비트 부동으로 작성할 수 있습니다.

분할 합계 IBL - 새로운 분할 합계 IBL(이미지 기반 조명) 접근 방식이 구현되었습니다. 이를 사용하여 이미지 기반 조명에 필수적인 단일 분산 BRDF를 사전에 계산합니다.
유리 쉐이더- 유리 쉐이더가 수정되었으며, 이에 따라 GPU 또는 CPU 레이트레이싱을 사용하여 렌더링할 때 차이가 없습니다.
사전 계산 및 사전 계산 + 반사 - 사전 계산 및 사전 계산 + 반사가 렌더 설정 > 레이트레이싱 품질 탭에 있는 인터랙티브 및 스틸프레임 조명 모드 옵션에 추가되었습니다. 이는 사전 계산된 앰비언트 어클루젼 그림자를 표준 OpenGL 렌더링 모드와 유사한 렌더링에 추가합니다.
클러스터 이미지 압축 - 글로우, 글레어 또는 노이즈 제거를 사용할 때 부동 이미지를 위한 향상된 클러스터 이미지 압축이 제공되었습니다.
웹 인터페이스 호출 - 이제 기존의 모든 웹 인터페이스 호출이 요청 본문에 인코딩된 인수와 함께 POST 메서드를 통해 수행될 수 있습니다. 다음 인코딩이 지원됩니다.