Auf der Unterobjektebene "Poly bearbeiten" (Polygon) können Sie Polygone einzeln und zu mehreren auswählen und mit Standardmethoden transformieren. Das ist bei der Unterobjektebene "Element" ähnlich. Informationen über die Unterschiede zwischen Polygon und Element finden Sie unter "Poly bearbeiten" Rollout "Auswahl". In diesem Abschnitt werden die Funktionen in den Rollouts "Polygone/Elemente bearbeiten" und "Geometrie bearbeiten" für diese Unterobjekttypen behandelt. Informationen zu anderen Steuerelementen finden Sie im Abschnitt Modifikator "Poly bearbeiten".
Weitere Informationen zu den Einstellungen im Rollout Modus Polygon bearbeiten finden Sie unter Rollout Modus Poly bearbeiten.
Weitere Informationen zu den Einstellungen im Rollout Auswahl finden Sie unter Rollout Auswahl (Modifikator Poly bearbeiten).
Die weiche Auswahl steuert die Anwendung eines gleichmäßigen Falloffs zwischen ausgewählten und nicht ausgewählten Unterobjekten. Wenn die Option "Weiche Auswahl verwenden" aktiviert ist, erhalten Unterobjekte in der Nähe der Auswahl anteilige Auswahlwerte. Diese Werte werden in den Ansichtsfenstern in Form eines Farbverlaufs an den Scheitelpunkten und optional auf den Flächen angezeigt. Sie wirken sich auf die meisten Arten von Unterobjektverformungen, zum Beispiel die Funktionen "Verschieben", "Drehen" und "Skalieren", und alle Verformungsmodifikatoren (z. B. Biegen) aus, die auf das Objekt angewendet werden. Dadurch entsteht ein magnetähnlicher Effekt mit einem Einflussbereich um die Auswahl herum.
Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Rollout "Weiche Auswahl".
Auf der Unterobjektebene "Element" sind in diesem Rollout Befehle verfügbar, die für Polygone und für Elemente gleich sind. Auf der Ebene "Polygon" enthält das Rollout sowohl diese Befehle als auch weitere Befehle, die nur für Polygone verfügbar sind. Die auf beiden Ebenen verfügbaren Befehle sind "Scheitelpunkt einfügen", "Umkehren", "Dreieckseinteilung bearbeiten", "Dreieckseinteilung neu vornehmen" und "Umdrehen".
Klicken Sie nach dem Aktivieren von "Scheitelpunkt einfügen" auf ein Polygon, um an der betreffenden Stelle einen Scheitelpunkt hinzuzufügen. Während der Befehl aktiv ist, können Sie mit dem Unterteilen von Polygonen fortfahren.
Um das Einfügen von Scheitelpunkten zu beenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste im Ansichtsfenster. Oder Sie klicken erneut auf "Scheitelpunkt einfügen", um den Befehl zu deaktivieren.
Mit "Extrudieren" werden Polygone an einer Normalen verschoben und neue Polygone erstellt, die die Seiten der Extrusion bilden und die Auswahl mit dem Objekt verbinden.
Folgendes ist bei der Extrusion von Polygonen zu beachten:
Gefaster Quader mit extrudiertem Polygon
Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, nachdem Sie eine Extrusion durchgeführt haben, wird dieselbe Extrusion auf die aktuelle Auswahl als Vorschau ausgeführt und das Dialogfeld geöffnet. Die Dialogfeldoption "Extrusionshöhe" ist auf die Größe der letzten manuellen Extrusion eingestellt.
Diese Funktion wird häufig nach einer Extrusion oder Abschrägung verwendet, um die Größe der extrudierten Flächen anzupassen. Die Polygone werden durch die Funktion nicht skaliert, es wird nur die Größe der Außenkante geändert. In der nachstehenden Abbildung zum Beispiel ist zu sehen, dass die Größe der inneren Polygon gleich bleibt.
Extrudierte Polygone (oben), vergrößerter Umriss (Mitte), verkleinerter Umriss (unten)
.
Beachten Sie, dass sich die Größe der inneren Polygone nicht ändert.
Weitere Informationen zur Verwendung der Steuerelemente des Caddys finden Sie im Abschnitt Benutzeroberfläche "Caddy".
Nach außen (links) und innen (rechts) abgeschrägtes Polygon
Wenn Sie nach einem Abschrägungsvorgang auf diese Schaltfläche klicken, wird dieselbe Abschrägung auf die aktuelle Auswahl als Vorschau ausgeführt und das Dialogfeld geöffnet. Die Einstellungen im Dialogfeld entsprechen denen der vorherigen Abschrägung.
"Einfügen" wirkt sich auf eine Auswahl eines oder mehrerer Polygone aus. Ebenso wie bei "Umriss" betrifft diese Option nur die äußeren Kanten.
Wenn Sie nach einem manuellen Zusammenführungsvorgang auf diese Schaltfläche klicken, wird derselbe Zusammenführungsvorgang auf die aktuelle Auswahl als Vorschau ausgeführt und das Dialogfeld geöffnet. Die Dialogfeldoption "Einfügebetrag" ist auf die Größe der letzten manuellen Einfügung eingestellt.
Verwenden von Brücken auf Polygonebene
Die Angelpunktkante muss nicht Teil der Auswahl sein. Jede Kante im Netz kann ausgewählt sein. Die Auswahl muss auch nicht zusammenhängend sein.
Beim Anwenden der Angelpunkt-Operation werden Polygone um eine Kante gedreht und neue Polygone erstellt, die die Seiten des Angelpunkts bilden und die Auswahl mit dem Objekt verbinden. Somit handelt es sich im Wesentlichen um eine Extrusion mit einer Drehung. Gehört die Angelpunktkante zu einem ausgewählten Polygon, wird diese Seite jedoch nicht extrudiert. Die manuelle Version von "Angelpunkt von Kante" kann nur auf eine vorhandene Polygonauswahl angewendet werden.
Wenn Sie nach Durchführung einer manuellen Angelpunkt-Operation auf diese Schaltfläche klicken, wird das Dialogfeld geöffnet und die Dialogfeldoption "Winkel" auf die Größe der letzten manuellen Angelpunkt-Operation eingestellt.
Sie können ein einzelnes Polygon (1) oder eine Auswahl zusammenhängender (2) oder nicht zusammenhängender Polygone (3) extrudieren. Extrusion 2 verwendet "Verjüngungskurve" und "Verdrehung" (verfügbar über "Einstellungen"). Bei Extrusion 3 wird ein "Verjüngungsbetrag" verwendet; jede Extrusion hat eine eigene Kurvenrotation.
Treffen Sie eine Auswahl, klicken Sie auf "Extrusion entlang/an Spline", und wählen Sie anschließend einen Spline in der Szene aus. Die Auswahl wird entlang des Splines extrudiert. Hierzu wird die aktuelle Ausrichtung des Splines verwendet, der Anfangspunkt des Splines jedoch virtuell in den Mittelpunkt der einzelnen Polygone oder Gruppen verschoben.
Im Modus "Dreieckseinteilung bearbeiten" können Sie die aktuelle Dreieckseinteilung im Ansichtsfenster sehen und dadurch ändern, dass Sie auf zwei Scheitelpunkte desselben Polygons klicken.
Aktivieren Sie diese Option, um die Dreieckseinteilung manuell zu bearbeiten. Die ausgeblendeten Kanten werden angezeigt. Klicken Sie auf einen Polygonscheitelpunkt. Eine gestrichelte Linie wird angezeigt, die am Cursor angehängt ist. Klicken Sie auf einen nicht angrenzenden Scheitelpunkt, um eine neue Dreieckseinteilung für das Polygon zu erstellen.
Durch "Dreieckseintlg. neu vornehmen" wird versucht, die Unterteilung der ausgewählten Polygone in Dreiecke zu optimieren.
Eine Diagonale verfügt immer nur über zwei mögliche Positionen, das heißt, wenn Sie zweimal hintereinander auf eine Diagonale klicken, wird sie lediglich wieder in ihre ursprüngliche Position gebracht. Durch Ändern der Position einer nahegelegenen Diagonalen kann jedoch eine andere Position für eine Diagonale verfügbar werden.
Weitere Informationen zum Einsatz von "Umdrehen" mit dem verbesserten Hilfsmittel "Ausschneiden" finden Sie unter dieser Vorgehensweise.
Ausführliche Beschreibungen dieser Steuerelemente finden Sie unter Rollout "Geometrie bearbeiten" ("Polynetz" und "Poly bearbeiten").
Weist ausgewählten Polygonen eine bestimmte Material-ID zu, die im Zusammenhang mit Multi-/Unterobjekt-Materialien und anderen Anwendungen benötigt wird. Verwenden Sie das Zahlenauswahlfeld, oder geben Sie die Nummer über die Tastatur ein. Es sind insgesamt 65.535 IDs verfügbar.
Wählt Polygone aus, die der im benachbarten ID-Feld angegebenen Material-ID entsprechen. Geben Sie durch Eingabe oder über das Zahlenauswahlfeld eine ID an, und klicken Sie danach auf die Schaltfläche "ID auswählen".
In dieser Dropdown-Liste werden die Namen von Untermaterialien angezeigt, wenn einem Objekt ein Multi-/Unterobjekt-Material zugewiesen ist. Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil, und wählen Sie ein Untermaterial aus der Liste aus. Die Unterobjekte, denen dieses Material zugewiesen ist, werden ausgewählt. Wenn einem Objekt kein Multi-/Unterobjekt-Material zugewiesen ist, ist die Namensliste nicht verfügbar. Die Namensliste ist auch dann deaktiviert, wenn mehrere Objekte ausgewählt wurden, auf die ein Modifikator "Patch bearbeiten", "Spline bearbeiten" oder "Netz bearbeiten" angewendet wurde.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird durch Auswählen einer neuen ID oder eines neuen Materialnamens die Auswahl aller zuvor ausgewählten Unterobjekte aufgehoben. Wenn diese Option deaktiviert ist, ist die Auswahl kumulativ, d. h. beim Auswählen neuer IDs oder Untermaterialnamen werden diese zu einem vorhandenen Auswahlsatz von Patches oder Elementen hinzugefügt. Vorgabe = Aktiviert.
Verwenden Sie diese Steuerelemente, um ausgewählte Polygone verschiedenen Glättungsgruppen zuzuweisen und Polygone nach Glättungsgruppe auszuwählen.
Um Polygone einer oder mehreren Glättungsgruppen zuzuweisen, wählen Sie die Polygone aus und klicken anschließend auf die Nummer(n) der Glättungsgruppe(n).
Blendet ein Dialogfeld ein, das die derzeitigen Glättungsgruppen anzeigt. Wählen Sie alle Polygone aus, die zu einer Gruppe gehören, indem Sie auf die entsprechende nummerierte Schaltfläche und auf OK klicken.
Bei aktivierter Option "Auswahl aufheben" wird die Auswahl aller vorher ausgewählten Polygone zuerst aufgehoben. Wenn "Auswahl aufheben" deaktiviert ist, wird die neue Auswahl zu einer bereits vorhandenen Auswahl hinzugefügt.
Entfernt alle Glättungsgruppenzuweisungen von ausgewählten Polygonen.
Legt die Glättungsgruppen auf der Basis des Winkels zwischen Polygonen fest. Alle nebeneinanderliegenden Polygone, deren Normalen einen kleineren Winkel bilden als den über das Zahlenauswahlfeld rechts neben dieser Schaltfläche eingestellten Grenzwert, werden derselben Glättungsgruppe zugeordnet.
Mit diesem Zahlenauswahlfeld rechts neben "Automatisch glätten" wird der maximale Winkel zwischen den Normalen nebeneinanderliegender Polygone angegeben, der bestimmt, ob diese Polygone in die gleiche Glättungsgruppe aufgenommen werden.
Mit "Verformung malen" können Sie erhobene und eingerückte Bereiche mit der Maus direkt auf Objektoberflächen ziehen. Weitere Informationen finden Sie unter Rollout Verformung malen (Polynetz).