In diesen Themen werden die wichtigsten Rollouts der Bewegungsgruppe für den Biped beschrieben.
Themen in diesem Abschnitt
Rollout "Controller zuweisen" (Character Studio)
Im Rollout "Controller zuweisen" werden einzelnen Objekten verschiedene Transformationscontroller zugewiesen. Sie können Controller auch in der Spuransicht zuweisen. Animations-Controller sind Plug-In-Module, die alle Animationsaufgaben in 3ds Max übernehmen. Eine vollständige Liste der verfügbaren Animations-Controller finden Sie unter Controller zuweisen.
Rollout "Biped-Anwendungen"
Im Rollout "Biped-Anwendungen" können Sie eines von zwei Hilfsmitteln für die Arbeit mit der Biped-Bewegung auswählen.
Rollout "Biped"
Mit den Steuerelementen im Rollout "Biped" können Sie den Biped in den Figur-, Schritt-, Bewegungsfluss- oder Mischermodus setzen und BIP-, STP-, MFE- und FIG-Dateien laden und speichern. Im Rollout "Biped" stehen noch weitere Optionen zur Verfügung.
Rollout "Quaternion/Euler"
Dieses Rollout enthält Optionen, mit denen Sie zwischen dem Euler- und dem Quaternion-Controller für Biped-Animationen umschalten können. Mit diesen Optionen können Sie Animationen im Kurveneditor auf unterschiedliche Art und Weise kontrollieren. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit Euler-Kurven bei Biped-Animationen.
Rollout "Stellungen verdrehen"
Mit den Hilfsmitteln in diesem Rollout können Sie Verdrehungsstellungen für die Gliedmaßen eines Bipeds erstellen und bearbeiten.
Rollout "Verbindungen biegen"
Dieses Rollout bietet Werkzeuge für die einfache Manipulation der Verknüpfungsketten, z. B. Biped-Wirbelsäulen, Hälsen und Schwänzen.
Rollout "Key-Info"
Mithilfe dieser Hilfsmittel können Sie zwischen Biped-Keys navigieren und diese bearbeiten.
Rollout "Keyframing-Hilfsmittel"
Mit den Steuerelementen im Rollout "Keyframing-Hilfsmittel" löschen Sie die Animation aus einem Biped oder ausgewählten Teilen, spiegeln die Biped-Animation und legen fest, dass der Hals im Körperraum und nicht im Raum des übergeordneten Objekts gedreht werden soll. Außerdem können Sie die horizontale Massenmittelpunkt-Spur um einen ausgewählten horizontalen Key biegen.
Rollout "Kopieren/Einfügen"
Mit den Steuerelementen im Rollout "Kopieren/Einfügen" können Sie Haltungs-, Stellungs- oder Spurinformationen von einem Teil eines Bipeds in einen anderen oder von einem Biped in einen anderen kopieren.
Rollout "Layer"
Mit den Steuerelementen im Rollout "Layer" können Sie über die ursprüngliche Biped-Animation mehrere Animations-Layer legen. Dies ist eine sehr wirkungsvolle Methode, um an der Animation einer Figur umfassende Änderungen durchzuführen.
Rollout "Dynamik und Adaptionen"
Mit den Steuerelementen im Rollout "Dynamik und Adaptionen" können Sie angeben, wie Sie die Biped-Animation erstellen möchten. Mit den Parametern können Sie die Schwerkraft ändern, die Dynamikeigenschaften für Keys aus neu generierten Schritten festlegen sowie die Anzahl der Transformationsspuren für den Biped ermitteln. Außerdem können Sie verhindern, dass Keys angepasst werden.
Figurmodus
Wenn der Figurmodus aktiv ist, können Sie die Biped-Struktur ändern und an ein Figurnetz anpassen. Der Figurmodus ist auch für eine Vielzahl von anderen Zwecken nützlich:
Schrittmodus-Rollouts
In diesen Themen werden die Rollouts der Bewegungsgruppe beschrieben, die geöffnet und aktiv sind, während für den Biped der Schrittmodus aktiv ist.