Über das Fensterobjekt können Sie im Detail steuern, wie ein Fenster aussehen soll. Sie können für das Fenster auch festlegen, dass es offen, halb offen oder geschlossen ist, und Sie können das Öffnen animieren.

Verschiedene Fenstertypen in einem Modellhaus
3ds Max bietet sechs verschiedene Arten von Fenstern:
(mittlere Maustaste) oder drehen Sie das Mausrad.
gedrückt, und ziehen Sie mit
oder drehen Sie das Mausrad.
+
gedrückt, und ziehen Sie mit
vorwärts und rückwärts. 3ds Max weist Fenstern standardmäßig fünf verschiedene Material-IDs zu. Die Materialbibliothek aectemplates.mat enthält das Material Window-Template, ein Multi-/Unterobjekt-Material, das zur Verwendung mit Fenstern entwickelt wurde. Jede Fenster-/Material-Komponente wird nachstehend zusammen mit der entsprechenden Material-ID aufgelistet.

Material-IDs für eine Tür oder ein Fenster
| Material-ID | Fenster-/Material-Komponente |
|---|---|
| 1 | Vordere Sprossen |
| 2 | Hintere Sprossen |
| 3 | Paneele (Glas), mit 50 % Opazität |
| 4 | Vorderer Rahmen |
| 5 | Hinterer Rahmen |
Um eine Öffnung in einer Mauer zu erstellen, können Sie eine Boolesche Operation mit der Mauer als Operand A ausführen, und einem anderen Objekt, z. B. einem Quadrat, als Operand B. Anschließend können Sie ein Fenster erstellen, in die Öffnung einpassen und sie als untergeordnetes Element der Mauer verknüpfen.
So erstellen Sie ein Fenster:
Als Vorgabe ist die Tiefe rechtwinklig zur Linie zwischen den ersten beiden Punkten und parallel zum aktiven Raster.
Die Höhe ist rechtwinklig zur Ebene, die durch die ersten drei Punkte definiert ist, und rechtwinklig zum aktiven Raster.
Sie können die Werte für die Höhe, die Breite und die Tiefe im Rollout "Parameter" ändern.
Im Rollout Erstellungsmethode können Sie die Erstellungsreihenfolge zu Breite-Höhe-Tiefe anstatt Breite-Tiefe-Höhe ändern.
So erstellen Sie ein Fenstermaterial:
Das Dialogfeld "Material-/Map-Übersicht" wird geöffnet.
So animieren Sie ein Fenster:
Sie können eine Fensteröffnung animieren, indem Sie Keyframes für die Einstellung "Offen" erstellen.
Parameter "Öffnen" auf den Wert ein, den das Fenster zu Beginn der Animation geöffnet sein soll. Wenn Sie möchten, dass es geschlossen ist, setzen Sie den Wert auf 0. Die meisten Fensterparameter gelten für alle Arten von Fenstern und werden hier beschrieben. In jedem Thema zu den einzelnen Fenstern werden ihre einmaligen Steuerelemente und ihr einmaliges Verhalten beschrieben.

In 3ds Max stehen sechs Fenstertypen zur Verfügung:
Besteht aus einem Fensterrahmen, der oben aufgehängt ist. Siehe Kippfenster.
Besteht aus einem oder zwei türähnlichen Fensterrahmen, die nach innen oder außen schwingen. Siehe Rahmenfenster.
Lässt sich nicht öffnen. Siehe Festverglaste Fenster.
Lässt sich in der Mitte des Fensterrahmens entweder vertikal oder horizontal schwenken. Siehe Schwenkfenster.
Besteht aus drei Fensterrahmen, von denen sich zwei wie Kippfenster in entgegengesetzte Richtungen öffnen lassen. Siehe Dreiteilig.
Besteht aus zwei Fensterrahmen, von denen einer entweder vertikal oder horizontal aufschiebbar ist. Siehe Schiebbar.

Ein Fenster wird durch vier Punkte definiert: Ziehen Sie die ersten zwei, gefolgt von zweimaligen Verschieben-Klicken. Mit der Einstellung "Erstellungsmethode" wird die Reihenfolge festgelegt, in der diese Aktionen die Maße des Fensters definieren.
Mit dieser Option können Sie geneigte Fenster erstellen. Legen Sie den Objektfang fest, um Punkte außerhalb der Konstruktionsebene zu definieren. Vorgabe = Deaktiviert.

Gibt die Gesamtmaße des Fensters an.
Legt die Breite des horizontalen Teils des Fensterrahmens (oben und unten) fest. Diese Einstellung wirkt sich auf den glasierten Teil der Fensterbreite aus.
Legt die Breite des vertikalen Teils des Fensterrahmens (an den Seiten) fest. Diese Einstellung wirkt sich auf den glasierten Teil der Fensterhöhe aus.
Hiermit wird die Dicke des Rahmens eingestellt. Diese Einstellung steuert auch die Dicke der Rahmenfenster oder Schienen der Fensterrahmen.
Hiermit wird die Glasdicke eingestellt.
Erstellt das Objekt mit bereits zugewiesenen Mapping-Koordinaten.
Diese Option steuert die Skalierungsmethode für auf das Objekt angewendete Textur-Mapping-Materialien. Die Skalierungswerte werden von den Einstellungen unter "Originalskalierung verwenden" im Rollout "Koordinaten" des angewendeten Materials festgelegt. Vorgabe = Deaktiviert.