Ein Mauerobjekt besteht aus drei Unterobjekttypen, die Sie mit der Modifikatorgruppe bearbeiten können. Ähnlich wie bei der Bearbeitung von Splines können Sie das Mauerobjekt, seine Scheitelpunkte, seine Segmente und sein Profil bearbeiten.
Wenn Sie zwei Mauersegmente erstellen, die sich an einer Ecke kreuzen, entfernt 3ds Max sämtliche doppelte Geometrie. Diese "Bereinigung" der Ecken beinhaltet unter Umständen Stutzen. 3ds Max bereinigt nur die ersten beiden Mauersegmente einer Ecke, keine anderen Mauersegmente, die unter Umständen der Ecke gemeinsam sind. 3ds Max bereinigt keine Schnittpunkte.
Mit 3ds Max können Sie die für Türen und Fenster benötigten Öffnungen automatisch in eine Mauer einfügen lassen. Dabei wird die Tür bzw. das Fenster als untergeordnetes Objekt mit der Mauer verknüpft. Am effektivsten können Sie vorgehen, indem Sie Türen und Fenster direkt auf einem Mauersegment erstellen und sie hierbei über die Objektfangfunktion an Flächen, Scheitelpunkten oder Kanten des Mauerobjekts platzieren.
Beim Verschieben, Skalieren oder Drehen des Mauerobjekts bewegt sich die verknüpfte Tür bzw. das verknüpfte Fenster, wird skaliert oder dreht sich zusammen mit der Mauer. Wenn Sie die verknüpfte Tür oder das verknüpfte Fenster zusammen mit der Mauer mithilfe des lokalen Koordinatensystems des Fensters und durch Beschränkung der Bewegung auf die XY-Ebene verschieben, folgt die Öffnung dieser Bewegung. Außerdem werden beim Ändern der Breite und Höhe einer Tür oder eines Fensters in der Modifikatorgruppe diese Änderungen auf die Öffnung angewendet.
Weitere Informationen hierzu finden Sie unter So erstellen und platzieren Sie ein Fenster oder eine Tür in einer Mauer.
3ds Max weist Mauern standardmäßig fünf verschiedene Material-IDs zu. Die Materialbibliothek aectemplates.mat enthält das Material Wall-Template, ein Multi-/Unterobjekt-Material, das zur Verwendung mit Mauern entwickelt wurde. Jede Mauer-/Material-Komponente wird nachstehend zusammen mit der entsprechenden Material-ID aufgelistet.
Material-ID | Mauer-/Material-Komponente |
---|---|
1 | Vertikale Enden der Mauer |
2 | Außenseite der Mauer |
3 | Innenseite der Mauer |
4 | Oberseite der Mauer, einschließlich aus der Mauer ausgeschnittener Kanten |
5 | Unterseite der Mauer |
So erstellen Sie eine Mauer:
Sie können in jedem beliebigen Ansichtsfenster eine Mauer erstellen. Verwenden Sie jedoch für vertikale Mauern das Ansichtsfenster "Perspektive", "Kamera" oder "Oben".
Dadurch wird ein Mauersegment erstellt. Sie können die Mauer fertig stellen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken, oder mit dem Erstellen eines weiteren Mauersegments fortfahren.
Wenn Sie einen Raum erstellen, indem Sie ein Segment am Ende eines anderen Segments desselben Mauerobjekts abschließen, zeigt 3ds Max das Dialogfeld Punkt verschweißen an. In diesem Dialogfeld können Sie die beiden Endscheitelpunkte in einen einzelnen Scheitelpunkt umwandeln oder die beiden Endscheitelpunkte voneinander getrennt lassen.
So verbinden Sie separate Mauersegmente:
Die beiden Mauerobjekte werden Teil desselben Mauerobjekts, sie sind jedoch physikalisch nicht miteinander verbunden.
Die Verbindungsfunktion bleibt aktiv, und Sie können damit fortfahren, auf Mauersegmente zu klicken, um diese miteinander zu verbinden. Um das Verbinden zu beenden, klicken Sie auf die Schaltfläche "Anhängen" oder mit der rechten Maustaste in das aktive Ansichtsfenster.
Um mehrere Mauerobjekte gleichzeitig mit dem ausgewählten Mauerobjekt zu verbinden, klicken Sie in der Modifikatorgruppe auf "Mehrere anhängen", um das Dialogfeld "Mehrere anhängen" zu öffnen. Dies funktioniert genauso wie das Dialogfeld "Objekte auswählen", mit dem Unterschied, dass nur Wandobjekte angezeigt werden. Wählen Sie mehrere Wände zum Verbinden aus, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche "Anhängen".
So verbinden Sie Scheitelpunkte in einer Mauer:
Mit dieser Methode können Sie zwei separate Mauerabschnitte mit einem neuen Segment verbinden.
So fügen Sie einen Scheitelpunkt in eine Mauer ein:
Zur Arbeit mit Mauerscheitelpunkten wird der Drahtgitter-Ansichtsmodus empfohlen.
Unten an der Mauer wird eine hervorgehobene Linie angezeigt, die angibt, wo Sie Scheitelpunkte einfügen können.
Der neue Scheitelpunkt wird mit dem Mauscursor verbunden.
Jetzt ist die Maus mit einem der neuen Segmente verbunden.
So lösen Sie eine Kopie eines Mauersegments los und richten es neu aus:
3ds Max kopiert das lokale Koordinatensystem der ursprünglichen Mauer, wenn die Kopie des losgelösten Segments erstellt wird. Sie platziert das neue Objekt so, dass sein lokales Koordinatensystem mit dem Weltursprung übereinstimmt.
So fügen Sie einem Mauerprofil einen Giebelpunkt hinzu oder gleichen unebenes Gelände aus:
Es wird ein Raster angezeigt.
Wenn Sie es bevorzugen, den Profilpunkt manuell hinzuzufügen, klicken Sie auf "Einfügen". Klicken Sie dann auf einen Punkt im markierten oberen Profil, ziehen Sie den neuen Punkt an Ort und Stelle und lassen Sie die Maustaste dann an der Stelle los, an der Sie den neuen Giebelpunkt einfügen möchten. Sie können die mit "Einfügen" erstellten Profilpunkte nur innerhalb der Ebene des Mauersegments verschieben, und Sie können sie nicht unterhalb des ursprünglichen oberen Rands verschieben.
Wenn Sie das Profil für unebenes Gelände unter einer Mauer anpassen möchten, klicken Sie auf "Einfügen", wählen das markierte untere Profil aus und fügen die erforderlichen Punkte hinzu.
Wenn Sie mehrere Segmente gleichmäßig unterhalb der Bodenebene verlängern möchten, gehen Sie wie folgt vor: Wählen Sie an der Unterobjektebene "Segment" die gewünschten Segmente aus, und geben Sie im Rollout "Segment bearbeiten" einen negativen Wert für "Unterer Abstand" ein, um die Segmente nach unten zu verschieben. Setzen Sie den absoluten Wert der Einstellung "Unterer Abstand" zurück auf den Wert der Höhe, um auf den oberen Rand der Mauerhöhe zuzugreifen und ihn mit den anderen Mauersegmenten bündig abschließen zu lassen.
So wenden Sie auf eine Mauer eine Textur an:
Mauern werden für ihre unterschiedlichen Bestandteile mit fünf verschiedenen Material-IDs erstellt.
Die Materialbibliothek aectemplates.mat enthält das Material Wall-Template, ein Multi-/Unterobjekt-Material, das zur Verwendung mit Mauern entwickelt wurde. Sie können diese Vorlage kopieren bzw. kopieren und ändern oder Ihr eigenes Material wie folgt erstellen:
So erstellen und platzieren Sie ein Fenster oder eine Tür in einer Mauer
Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie das folgende Verfahren in einem Drahtgittermodell-Ansichtsfenster durchführen.
Verwenden Sie relative Abstandswerte ausgehend von dieser neuen Position, um die exakte Position des Fensters bzw. der Tür anzugeben. Ein Beispiel soll dies verdeutlichen. Wenn Sie die nächsten beiden Schritte ausführen, können Sie die obere linke Ecke des Fensters an die obere linke Ecke des Mauersegments verschieben und dann um 3 Fuß nach rechts und 2 Fuß nach unten verschieben.
Legt die Koordinatenposition entlang der X-Achse für den Anfangspunkt eines Mauersegments in der aktiven Konstruktionsebene fest.
Legt die Koordinatenposition entlang der Y-Achse für den Anfangspunkt eines Mauersegments in der aktiven Konstruktionsebene fest.
Legt die Koordinatenposition entlang der Z-Achse für den Anfangspunkt eines Mauersegments in der aktiven Konstruktionsebene fest.
Fügt den Punkt der eingegebenen X-, Y- und Z-Koordinatenwerte ein.
Beendet die Erstellung des Mauerobjekts und erstellt ein Segment zwischen dem Endpunkt des letzten Segments und dem Anfangspunkt des ersten Segments, um eine geschlossene Mauer zu erstellen.
Beendet die Erstellung des Mauerobjekts und lässt ihr Ende offen.
Hiermit können Sie einen Spline als Mauerpfad verwenden. Klicken Sie auf diese Schaltfläche und anschließend auf einen Spline im Ansichtsfenster, der als Mauerpfad dienen soll. 3ds Max verwendet den Spline als Pfad, an dem das Mauerobjekt angepasst werden soll. 3ds Max erkennt nicht sofort 2D-Konturen aus einer verknüpften AutoCAD-Zeichnung. Um Konturobjekte aus einer verknüpften AutoCAD-Zeichnung zu erkennen, bearbeiten Sie das Objekt mit der Option Spline bearbeiten aus der Modifikatorgruppe.
Die Vorgaben führen zu einem Mauerobjekt, das 5 Einheiten breit, 96 Einheiten hoch und an der Mitte der Mauer ausgerichtet ist.
Legt die Dicke der Mauer fest. Bereich = 0,01 Einheit bis 100.000 Einheiten. Vorgabe = 5.
Legt die Höhe des Bones fest. Bereich = 0,01 Einheit bis 100.000 Einheiten. Vorgabe = 96.
Weist der Mauer Mapping-Koordinaten zu. Vorgabe = Aktiviert.
Diese Option steuert die Skalierungsmethode für auf das Objekt angewendete Textur-Mapping-Materialien. Die Skalierungswerte werden von den Einstellungen unter "Originalskalierung verwenden" im Rollout "Koordinaten" des angewendeten Materials festgelegt. Vorgabe = Deaktiviert.