Modifica degli stili esistenti

  1. Fare clic su .
  2. Sul lato sinistro della Tavolozza stili, fare clic sulla scheda del catalogo di stili contenente lo stile che si desidera modificare.
  3. Selezionare il catalogo di stili appropriato dall'elenco a discesa. Scegliere lo stile da modificare.

    È consigliabile copiare uno stile esistente anziché modificare la versione originale.

  4. Selezionare lo stile da modificare e fare clic su per duplicare uno stile esistente prima di modificarlo.
  5. Fare doppio clic sulla nuova copia dello stile per modificarne le proprietà.

    È inoltre possibile selezionare lo stile e fare clic su .

  6. Le opzioni disponibili in Editor di stile variano in base al tipo di stile in corso di modifica.
    Tipo di stile Descrizione dei tipi di modifica
    Barriera

    Lunghezza: lunghezza di un segmento della barriera.

    Altezza: altezza della barriera.

    Spessore: scarpata laterale lungo la polilinea che rappresenta la barriera.

    Spaziatura: distanza tra una barriera e quella successiva in presenza di più barriere. Per tutte le quote viene utilizzata l'unità di misura di default.

    Materiale: materiale utilizzato per ogni superficie della barriera.

    Per ruotare l'immagine della barriera, fare clic sull'anteprima e trascinare. Per tornare all'orientamento di anteprima originale, fare clic su Ripristina anteprima.

    Ponti

    Vedere Modifica degli stili di ponte.

    Copertura

    Stile di riempimento: materiale utilizzato per l'area interna della copertura.

    Stile di contorno: materiale utilizzato per i bordi della copertura.

    Larghezza contorno: larghezza del bordo.

    I materiali della copertura e del bordo possono essere costituiti da un materiale o un colore, un gruppo di materiali, un materiale semitrasparente o nessuno di tali elementi. È possibile applicare più di una combinazione di bordo/riempimento ad un sottogruppo o una fonte dati utilizzando una regola di stile.

    Modello 3D Per ulteriori informazioni sulle relative impostazioni, vedere Aggiunta di uno stile di modello 3D.
    Materiale

    Per le texture è possibile utilizzare una texture o un colore.

    Colore: è possibile specificare il valore esadecimale del colore o aprire il relativo file.

    Texture: file PNG o JPG.

    Larghezza e Altezza: dimensioni (espresse nell'unità di misura di default) dei tasselli della texture. Le modifiche potrebbero non essere visualizzate immediatamente poiché i bordi dei tasselli non sono visibili, tuttavia al momento dell'applicazione la texture risulterà più o meno omogenea.

    Coordinate ancoraggio texture: punto di ancoraggio di una texture (per default 0,0).

    Angolo di rotazione: ruota la texture in base all'angolo specificato a partire dal punto di ancoraggio specificato.

    Gruppo di materiali

    I gruppi di materiali vengono utilizzati per gli stili complessi, ad esempio le strade e le ferrovie.

    Materiale: materiale o colore di un componente del gruppo di materiali.

    Per aggiungere un componente allo stile di gruppo di materiali, fare clic su (Aggiungi materiale).

    Per rimuovere un componente, selezionarlo e fare clic su (Rimuovi materiale selezionato).

    Connettore condotta
    Tipo: forma di uno stile di connettore condotta.
    Suggerimento: Per i connettori a forma di rombo, in Tipo selezionare un rettangolo, quindi impostare l'opzione Orientamento su 45 gradi.

    Larghezza e Altezza: quote dello stile di connettore (espresse nell'unità di misura di default).

    Materiale tubo: materiale utilizzato per il tubo del connettore.

    Materiale calotta: materiale utilizzato per la calotta del connettore. Se la calotta è scostata dal tubo, immettere un valore nel campo Scostamento calotta.

    Per ruotare l'immagine del connettore, fare clic sull'anteprima e trascinare. Per tornare all'orientamento di anteprima originale, fare clic su Ripristina anteprima.

    Tubazione
    Tipo: forma di uno stile di condotta.
    Suggerimento: Per le condotte a forma di rombo, in Tipo selezionare un rettangolo, quindi impostare l'opzione Orientamento su 45 gradi.

    Larghezza e Altezza: quote della tubazione (espresse nell'unità di misura di default).

    Effetto superficie: materiale utilizzato per la superficie della condotta.

    Per ruotare l'immagine della condotta, fare clic sull'anteprima e trascinare. Per tornare all'orientamento di anteprima originale, fare clic su Ripristina anteprima.

    Terreno Non è possibile modificare gli stili di terreno, tuttavia è possibile assegnare temi al terreno in base alla quota altimetrica, alla pendenza o all'aspetto, nonché rendere il terreno trasparente.
    Bacino idrografico Vedere Informazioni sull'analisi del bacino idrografico.
    Area idrica

    Larghezza scarpata laterale: distanza tra l'oggetto d'acqua e gli oggetti circostanti.

    Larghezza sponda: terreno che circonda l'oggetto d'acqua.

    Scostamento livello dell'acqua: profondità dell'acqua.

    Nota: Per impostare livelli dell'acqua negativi, fare clic sulla casella a sinistra di Scostamento livello dell'acqua e selezionare un valore negativo. Quindi, impostare il dispositivo di scorrimento su un livello negativo.

    Materiale superficie e Materiale sponda: materiale utilizzato per la superficie dell'acqua o per la sponda. Lo stile Water Shader include elementi di animazione della superficie dell'acqua.

    Integrazione con il terreno: conferisce all'oggetto d'acqua una profondità effettiva in presenza di strutture visibili sott'acqua. In caso contrario, l'acqua viene semplicemente coperta sul terreno.

    Strada, ferrovia e facciata di edificio