È consigliabile copiare uno stile esistente anziché modificare la versione originale.
È inoltre possibile selezionare lo stile e fare clic su .
Tipo di stile | Descrizione dei tipi di modifica |
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Barriera |
Lunghezza: lunghezza di un segmento della barriera. Altezza: altezza della barriera. Spessore: scarpata laterale lungo la polilinea che rappresenta la barriera. Spaziatura: distanza tra una barriera e quella successiva in presenza di più barriere. Per tutte le quote viene utilizzata l'unità di misura di default. Materiale: materiale utilizzato per ogni superficie della barriera. Per ruotare l'immagine della barriera, fare clic sull'anteprima e trascinare. Per tornare all'orientamento di anteprima originale, fare clic su Ripristina anteprima. |
Ponti |
Vedere Modifica degli stili di ponte. |
Copertura |
Stile di riempimento: materiale utilizzato per l'area interna della copertura. Stile di contorno: materiale utilizzato per i bordi della copertura. Larghezza contorno: larghezza del bordo. I materiali della copertura e del bordo possono essere costituiti da un materiale o un colore, un gruppo di materiali, un materiale semitrasparente o nessuno di tali elementi. È possibile applicare più di una combinazione di bordo/riempimento ad un sottogruppo o una fonte dati utilizzando una regola di stile. |
Modello 3D | Per ulteriori informazioni sulle relative impostazioni, vedere Aggiunta di uno stile di modello 3D. |
Materiale |
Per le texture è possibile utilizzare una texture o un colore. Colore: è possibile specificare il valore esadecimale del colore o aprire il relativo file. Texture: file PNG o JPG. Larghezza e Altezza: dimensioni (espresse nell'unità di misura di default) dei tasselli della texture. Le modifiche potrebbero non essere visualizzate immediatamente poiché i bordi dei tasselli non sono visibili, tuttavia al momento dell'applicazione la texture risulterà più o meno omogenea. Coordinate ancoraggio texture: punto di ancoraggio di una texture (per default 0,0). Angolo di rotazione: ruota la texture in base all'angolo specificato a partire dal punto di ancoraggio specificato. |
Gruppo di materiali |
I gruppi di materiali vengono utilizzati per gli stili complessi, ad esempio le strade e le ferrovie. Materiale: materiale o colore di un componente del gruppo di materiali. Per aggiungere un componente allo stile di gruppo di materiali, fare clic su Per rimuovere un componente, selezionarlo e fare clic su |
Connettore condotta |
Tipo: forma di uno stile di connettore condotta.
Suggerimento: Per i connettori a forma di rombo, in Tipo selezionare un rettangolo, quindi impostare l'opzione Orientamento su 45 gradi.
Larghezza e Altezza: quote dello stile di connettore (espresse nell'unità di misura di default). Materiale tubo: materiale utilizzato per il tubo del connettore. Materiale calotta: materiale utilizzato per la calotta del connettore. Se la calotta è scostata dal tubo, immettere un valore nel campo Scostamento calotta. Per ruotare l'immagine del connettore, fare clic sull'anteprima e trascinare. Per tornare all'orientamento di anteprima originale, fare clic su Ripristina anteprima. |
Tubazione |
Tipo: forma di uno stile di condotta.
Suggerimento: Per le condotte a forma di rombo, in Tipo selezionare un rettangolo, quindi impostare l'opzione Orientamento su 45 gradi.
Larghezza e Altezza: quote della tubazione (espresse nell'unità di misura di default). Effetto superficie: materiale utilizzato per la superficie della condotta. Per ruotare l'immagine della condotta, fare clic sull'anteprima e trascinare. Per tornare all'orientamento di anteprima originale, fare clic su Ripristina anteprima. |
Terreno | Non è possibile modificare gli stili di terreno, tuttavia è possibile assegnare temi al terreno in base alla quota altimetrica, alla pendenza o all'aspetto, nonché rendere il terreno trasparente. |
Bacino idrografico | Vedere Informazioni sull'analisi del bacino idrografico. |
Area idrica |
Larghezza scarpata laterale: distanza tra l'oggetto d'acqua e gli oggetti circostanti. Larghezza sponda: terreno che circonda l'oggetto d'acqua. Scostamento livello dell'acqua: profondità dell'acqua. Nota: Per impostare livelli dell'acqua negativi, fare clic sulla casella a sinistra di Scostamento livello dell'acqua e selezionare un valore negativo. Quindi, impostare il dispositivo di scorrimento su un livello negativo.
Materiale superficie e Materiale sponda: materiale utilizzato per la superficie dell'acqua o per la sponda. Lo stile Water Shader include elementi di animazione della superficie dell'acqua. Integrazione con il terreno: conferisce all'oggetto d'acqua una profondità effettiva in presenza di strutture visibili sott'acqua. In caso contrario, l'acqua viene semplicemente coperta sul terreno. |
Strada, ferrovia e facciata di edificio |