Maya 2016 Extension 2 版本中引入了 Maya 工具和工作流中的运动图形,包括类型工具、SVG 工具和 MASH 工具包。使用这些 3D 运动设计工具可创建独特的自定义广告和广播动画。
有关这些工具的所有信息,请参见 Autodesk Maya 2016 Extension 2 中的运动图形新特性,以及 Maya 教学频道上的运动图形播放列表。
MASH 工具包有了很大的改进。这些按钮包括:
MASH 现在具有自己的菜单,您可以在“动画”(Animation)和“FX”菜单集中找到该菜单。目前,可在此处找到与 MASH 相关的一切(过去常常通过“创建”(Create)菜单进行访问)。
此外,您还可以从新的“MASH”和“运动图形”(Motion Graphics)工作区访问 MASH 函数。有关详细信息,请参见工作区。

您无需再将特定的节点应用于特定的属性通道。相反,所有节点现在将同时影响所有相应的通道。例如,以前您必须分别为网络平移和缩放创建一个噪波节点(在局部空间或世界空间中),但现在可以从单个噪波节点同时执行这两项操作。
此外,所有节点现在都有一个传入和传出连接。这可以明显减少“曲线图编辑器”(Graph Editor)中的混乱现象。
新的局部剖视图(Breakout)节点将替换从 MASH 网络提取信息的基于脚本的旧方法。
新的信号节点组合并扩展了旧“噪波”(Noise)和“三角”(Trig)节点的功能。它可以同时影响平移、旋转和缩放通道。
新的强度节点替换并扩展了旧“禁用”(Mute)节点的功能。它可以同时影响平移、旋转和缩放通道。
颜色(Color)节点中添加了一个新的“UV 网格”(UV Mesh)窗口,可用于将网格的 UV 指定给 MASH 网络,帮助为其基本体上色。
通过飞行(Flight)节点中的新属性,可以让点自动将本身定向到其当前的飞行方向。以前,您需要额外附加“方向”(Orient)节点才能实现此行为。
轨迹现在已连接到颜色通道。如果您希望轨迹继承任何连接的“颜色”(Color)节点的颜色,请选择轨迹节点,然后启用顶点上色。
时间(Time)节点添加了“随机时间比例”(Random Time Scale)属性,允许您随机缩放每个粒子的动画循环长度。此外,当您使用“网格类型”(Mesh Type) “几何体类型”(Geometry Type)创建 MASH 网络时,此节点不会再自动添加。
音频节点具有许多新增功能或改进功能,其中包括:
现在,您既可以为 MASH 网络创建过程指定默认命名和分布,也可以强制 Maya 在创建每个网络时提示输入新名称。有关详细信息,请参见创建 MASH 网络。
现在,通过“最大三角形计数”(Max Triangle Count)属性,您可以设置类型或 SVG 对象中包含的最大三角形数。通常,这有助于您遵循多边形计数要求并提供额外的控制层。请参见类型工具。
现在,您可以使用 MayatoAE 命令将部分时间轴从 Maya 导出到 After Effects。