Autodesk Civil View for 3ds Max は土木技師および輸送インフラ計画担当者向けの視覚化ツールです。
Civil View は AutoCAD Civil 3D ソフトウェアを含む幅広い土木設計アプリケーションと密接に統合し、設計の変更が発生した場合に、ほとんどすぐに視覚化モデルが更新されます。
Civil View の使いやすさは、[Civil View エクスプローラ](Civil View Explorer)パネルにあります。このパネルからほとんどすべてのコマンドにアクセスできます。
パネルの上部には、現在のシーンの内容の階層ツリー ビューが表示されます。 ここから、視覚化のすべての側面に直接アクセスできます。 下部は、選択されたオブジェクトの状況依存の編集機能を提供することにより、ビューポートの相互作用に反応します。
Civil View は、次のファイル形式から 3D ジオメトリを直接読み込むことができます。
AutoCAD Civil 3D ファイル(VSP3D 中間ファイル形式を使用)
これらのいずれかのファイル形式から派生した Civil View オブジェクトは、元のソース ファイルへの永久的なリンクを保持します。 これにより、設計変更が発生した場合にいつでも、Civil View 視覚化モデルを更新できます。
読み込まれたオブジェクト マネージャ パネルには、読み込まれたすべてのジオメトリの概要が示されます。 このパネルから、1 回の操作で、読み込まれたすべてのデータを更新し、読み込まれたデータの状態をチェックして、視覚化がソース設計データと一致しているかどうかが一目で分かります。
[スイープ オブジェクト スタイル エディタ](Swept Object Style Editor)により、三角測量データを生成する必要がなくなります。
簡単に言うと、橋、トンネル、および 1 つまたは複数の 3D シェイプのパスに従うその他の構造物などのロフト オブジェクトに使用できます。 スイープ オブジェクト スタイルは後で再利用するために保存できます。 これらのスタイルは、スタイル内の各要素の独立したサブマテリアル割り当てを含め、複雑なスウィープしたオブジェクトを再構築するために必要なすべてのパラメータを保持します。
さらに、これを使用して、完全な高速道路サーフェス モデルを作成することもできます。 それらのモデルには、道路標示、交通障壁、堤防、水路、変数のオフセットを含めることができます。 これはすべて、単一の親シェイプと Civil View のスイープ オブジェクト スタイルから実行できます。
[オブジェクト配置スタイル エディタ](Object Placement Style Editor)は追加の(読み込まれていない)オブジェクトをシェイプのパスに沿って配置します。オブジェクトは親シェイプにリンクされ、シェイプに沿ってそれらを新しい位置までドラッグできます。 水平/垂直オフセットおよび回転パラメータは、詳細な制御ができます。オブジェクトは下にある地盤サーフェスの高さや勾配を追跡することもできます。
配置されたオブジェクト マネージャ パネルには、[オブジェクト配置スタイル エディタ](Object Placement Style Editor)から作成されたすべてのオブジェクトの概要が示されます。このパネルから、1 回の操作で、配置されたすべてのオブジェクトの位置を更新し、配置されたオブジェクトの全般的な状態をチェックできます。
配置オブジェクト アニメーション エディタでは、オブジェクト配置スタイル エディタから作成されたオブジェクトのアニメーション化された配置パラメータを制御できます。このパネルから、アニメーション化された乗り物の加速と減速、車線変更を指定できます。
Civil View では道路標示を作成できます。 標示は、完全に調整可能な線幅と標示/ギャップの長さで、シェイプ オブジェクトに沿って「リボン」としてドレープさせることができます。 道路標示オブジェクトは、親シェイプが更新されるか、移動されると自動的に更新されます。
パラメトリック[レール オブジェクト](rail objects)は、安全柵、壁、線路の範囲を表します。 これらのオブジェクトは任意の親シェイプに関連付けることができます。
パラメトリック建物オブジェクトは、2D 平面図文字列から、完全にテクスチャ化された 3D 建物を迅速かつ効率的に生成できます。 これは、都市の風景を迅速に配置したり、土木工学視覚化モデルの背景に簡単な建物を追加したりする場合に適した方法です。
フィーチャ処理スタイルを使用して、読み込まれた土木設計フィーチャ ラインをオブジェクト配置方法に関連付けることができます。 これは、定義済みの OPS、SOS、BOS、ROS、または RMS スタイルを一連の簡単な読み込まれたフィーチャ マスクに関連付けることによって機能します。 これにより、道路標示、街路備品、アニメーション化された乗り物などの配置が自動化されます。
Civil View は自動的にテクスチャを割り当てるため、この機能により、設計モデル データの読み込みから数分以内に、レンダリングを開始する準備が整います。
Civil View には、レンダリング時に使用する[視距離チェッカ ツール](Sight Checker Tool)が含まれており、レンダリングするフレームの Z-深度およびジオメトリ ID 情報を解析できます。アニメーションから、カメラおよびレンダリングするフレームに表示されるか、テキスト ファイルに書き込まれるターゲット オブジェクトに関連して、距離やその他の情報と共に、シーン内のオブジェクト(乗り物や道路標識など)を追跡できます。
Civil View では、VISSIM や Quadstone Paramics などのサードパーティ アプリケーションからトラフィック データを読み込むことができます。
サーフェス トラッキング機能により、乗り物が下の地表に接触します。 乗り物ジオメトリとカラーを乗り物のプロキシに再割り当てし、実際の交通流量データのリアルなレンダリングを得ることができます。
トラフィックの読み込みは、幹線コリドー研究、高速道路管理戦略の開発、交通静穏化計画などの公共交通機関プロジェクトの視覚化に役立ちます。
Civil View には、各ターゲット市場向けのローカライズされた国別リソース キットが含まれます。 [Civil View 基本設定](Civil View Preferences)パネルで関連オブジェクトをアクティブにして、独自の個人的なリソース キットやプロジェクト固有のリソース キットを定義することもできます。
各リソース キットは次の機能で構成されています。
ローカライズされたパラメトリックおよびスタティック オブジェクト ライブラリ
ローカライズされたマテリアル ライブラリ
ローカライズされた標識フェース ライブラリ
スイープ オブジェクト スタイルの例
建物オブジェクト スタイルの例
オブジェクト配置スタイルの例
道路標示スタイルの例
レール オブジェクト スタイルの例
フィーチャ処理スタイルの例