Core カテゴリ - Stingray Lua API リファレンス
このカテゴリには、コア stingray.Application オブジェクトや stingray.World オブジェクトなどの、大半のプロジェクトで必要となる高度な API 要素が数多く含まれています。
|
グローバル アプリケーション機能にアクセスするためのインタフェースです。
|
|
Xbox One で発生イベントにアクセスするためのインタフェースです。
|
|
PS4 で PlayGo にアクセスするためのインタフェースです。
|
|
Stingray プラグ インシステムと対話するインタフェースです。
|
|
レンダー リソースを作成または破壊するためのインタフェースです。
|
|
ゲーム カメラを表します。
|
|
ランタイム ゲーム ワールド内にロードされているレベルを表します。
|
|
マテリアルを表します。
|
|
RenderResource を表す不透明オブジェクトです。
|
|
パッケージ(.package 拡張子を使用してデータ ファイル内で定義するリソースのグループ)のロードとロード解除のためのインタフェースです。
|
|
注: このオブジェクトとその API は、エンティティに基づいたワークフローを考慮して廃止予定とされています。
|
|
ストーリー(カットシーン)を再生できるクラスです。
|
|
ビューポート(3D ワールドへのビューのコンテナ)を表します。
|
|
Win32 と Mac OS X のアプリケーション ウィンドウを表します。
|
|
ゲーム ワールドを表します。
|