Core カテゴリ - Stingray Lua API リファレンス

説明

このカテゴリには、コア stingray.Application オブジェクトや stingray.World オブジェクトなどの、大半のプロジェクトで必要となる高度な API 要素が数多く含まれています。

ネームスペース

グローバル アプリケーション機能にアクセスするためのインタフェースです。
Xbox One で発生イベントにアクセスするためのインタフェースです。
PS4 で PlayGo にアクセスするためのインタフェースです。
Stingray プラグ インシステムと対話するインタフェースです。
レンダー リソースを作成または破壊するためのインタフェースです。

オブジェクト

ゲーム カメラを表します。
ランタイム ゲーム ワールド内にロードされているレベルを表します。
マテリアルを表します。
RenderResource を表す不透明オブジェクトです。
パッケージ(.package 拡張子を使用してデータ ファイル内で定義するリソースのグループ)のロードとロード解除のためのインタフェースです。
注: このオブジェクトとその API は、エンティティに基づいたワークフローを考慮して廃止予定とされています。
ストーリー(カットシーン)を再生できるクラスです。
ビューポート(3D ワールドへのビューのコンテナ)を表します。
Win32 と Mac OS X のアプリケーション ウィンドウを表します。
ゲーム ワールドを表します。