Fournit les outils de création, de modification et de gestion des matériaux et des textures.
Créer/Modifier des matériaux
Ouvre l'éditeur de matériaux détaillé dans lequel la vue active est axée sur le matériau de l'objet sélectionné et les paramètres du matériau sont affichés dans la boîte de dialogue Editeur de paramètres.
Si plusieurs objets sont sélectionnés, cette option n'est pas disponible.
Ouvre l'éditeur de matériaux compact.
Ouvre l'éditeur de matériaux détaillé.
Créer/Modifier des textures
Ouvre l'outil Fenêtre toile.
Ouvre la boîte de dialogue Rendu en texture.
Ouvre l'outil Map de surface rendue.
Outils (Matériaux)
Ouvre l'explorateur de matériaux.
Ouvre ou ferme le navigateur de matériaux/maps.
Ouvre l'utilitaire Infos canal.
Ouvre l'utilitaire Presse-papiers couleur.
Ouvre la boîte de dialogue Suivi d'archivage, qui permet de gérer l'état et l'emplacement des fichiers de mapping.
Affiche la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur, dans laquelle vous pouvez gérer les chemins de fichier associés à la scène MAX courante.
Modificateurs UV, textures et matériaux
Chacune de ces options permet d'appliquer le modificateur à l'objet sélectionné.