3ds Max 6 におけるドキュメントの変更点

MAXScript オンライン ドキュメントでは、バージョン 5.1.1 (Particle Flow Extension) から次のような変更が行われています。

新しいセクション

MAXScript トレーニング - トピック インデックス

MAXScript ツールの作成 - トピック インデックス

MacroScript の開発 - トピック インデックス

外部ファイルへのアクセス - トピック インデックス

編集可能メッシュ - トピック インデックス

編集可能ポリゴン - トピック インデックス

モディファイヤの適用 - トピック インデックス

レンダリング - トピック インデックス

スクリプト プラグインの開発 - トピック インデックス

追加の例と情報

オブジェクトのボリュームを計算する方法はありますか。

2 点間に線を作成する方法はありますか。

テキスト シェイプ内のテキストをダイナミックに変更する方法はありますか。

面のローカル回転を取得する方法はありますか。

マテリアル ID によってマルチマテリアルをソートする方法はありますか。

UV エレメントによってメッシュを分割する方法はありますか。

変数のスコープとは何ですか。

ループ変数にアクセスしたときに、実行によって 'undefined' が返されるのはなぜですか。

If...Then および If...Do を使用するのはどのような場合ですか。

関数の後ろに () を使用するのはどのような場合ですか。

「undefined」値と「unsupplied」値の違いは何ですか。

'=' 演算子と '==' 演算子の違いは何ですか。

Array と BitArray の違いは何ですか。

多次元配列を作成する方法はありますか。

複数のオブジェクトのプロパティを一度に変更する方法はありますか。

ライトのシャドウ タイプを変更する方法はありますか。

既存のトピックへの変更点

これまでドキュメント化されていなかったトピックと微小な修正点

注:

バージョン5.1 からバージョン 5.1.1 (Particle Flow Extension と同梱で出荷) にかけてのドキュメントの変更については、「 3ds Max 5.1.1 における MAXScript ドキュメントの変更点」を参照してください。

関連事項