이 VRED 릴리즈의 새로운 기능에 대해 알아봅니다. 기술 상세 정보 및 버그 수정에 대한 2023.4 릴리즈 정보 및 권장 시스템 요구사항을 참조하여 Autodesk VRED 제품이 성능을 제대로 발휘하도록 하십시오.
Windows 사용자의 경우, 2023.4를 사용하려면 NVIDIA RTX 드라이버 v.511.65 이상이 필요합니다.
Linux 사용자의 경우, 2023.4를 사용하려면 NVIDIA 드라이버 v.510.47.03 이상이 필요합니다.
2023.3.1 주요 특징 및 일반 개선 사항
Windows 사용자의 경우, 2023.3.1을 사용하려면 NVIDIA RTX 드라이버 v.511.65 이상이 필요합니다.
Linux 사용자의 경우, 2023.3.1을 사용하려면 NVIDIA 드라이버 v.510.47.03 이상이 필요합니다.
Autodesk VRED 2023.3.1은 핫픽스이므로 새로운 기능이나 향상된 기능이 없습니다.
2023.3 주요 특징 및 일반 개선 사항
Windows 사용자의 경우 2023.3을 사용하려면 NVIDIA RTX 드라이버 v.511.65 이상이 필요합니다.
Linux 사용자의 경우, 2023.3을 사용하려면 NVIDIA 드라이버 v.510.47.03 이상이 필요합니다.
동영상 캡션: VRED 2023.3에는 완전히 새로운 소위 메타데이터 편집기가 추가되었습니다. 메타데이터는 객체 이름에 독립적이지만 워크플로우 또는 파이프라인 스크립트를 확장하는 데 사용할 수 있는 노드에 연결된 정보입니다. 따라서 메타데이터 편집기를 사용하여 객체에 연결된 정보(일반적으로 숨겨짐)인 메타데이터를 작성, 편집 및 제어할 수 있습니다. 또한 Catia 또는 Inventor와 같은 외부 CAD 응용프로그램에서 가져온 기존 메타데이터를 사용할 수 있으며, 메타데이터 편집기에서 메타데이터 세트를 만들어 필요에 따라 정렬하거나 특정 정보를 검색할 수 있습니다.
작동 방식은 다음과 같습니다. 이제 메타데이터 정보를 사용하여 노드의 이름을 몰라도 노드를 검색하고 필터링할 수 있습니다. 이 작업은 간단한 Python 표현식을 사용하여 메타데이터 정보를 검색하는 새로운 고급 검색 위젯을 사용하여 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 소유자 또는 작성자를 검색할 수 있습니다. 여기, 제 이름을 검색하는 곳처럼 말입니다. 이제 수백 개의 노드가 표시됩니다. 하지만 좀 더 구체적으로 지정하고 검색에 날짜를 추가할 수도 있습니다. 이제 이 특정 날짜에 만든 객체만 표시됩니다.
또한 이 고급 검색은 이제 장면 그래프, 재질, 카메라, 라이트 및 장면 플레이트 편집기와 같은 해당하는 모든 편집기에서 구현됩니다. 또는 여기 제너레이티브 디자인 휠과 같은 특정 부품을 필터링하고 싶습니다. 이 필터가 더 자주 필요한 경우 해당 쿼리 검색을 즐겨찾기로 저장하고 재질 편집기 내에서 동일한 검색을 사용하여 해당 객체의 재질이 있는 위치를 확인할 수 있습니다. 이름은 독립적인 고급 검색입니다. 이 검색을 사용하여 무엇을 수행하든 워크플로우와 창의성에 따라 크게 달라집니다.
실용적인 예를 들어 보겠습니다. 여기서는 관련 노드 또는 재질을 메타데이터 세트로 끌어다 놓아 특정 변형 또는 버전의 자동차에 대한 메타데이터 세트를 만듭니다. 여기서는 여러 휠과 여러 재질 스위치를 세트에 추가하겠습니다. 그리고 좀 더 자세히 살펴보기 위해 세트 색상을 변경할 수 있습니다. 또한 나중에 사용할 수 있도록 메타데이터 세트를 저장하거나 자산 관리자에 저장할 수도 있습니다.
이제 메타데이터 세트 내에서 노드의 가시성을 제어하는 Python 스크립트를 사용할 수 있으며, 이를 통해 형상 스위치 내에서 노드를 재정렬하지 않고도 여러 자동차 변형을 표시할 수 있습니다. 이렇게 하면 장면 그래프의 복잡성이 매우 낮아지므로 자동차의 변형 스위치가 매우 복잡해질 때 더욱 유용할 수 있습니다.
다음은 또 다른 예입니다. Substance 재질을 VRED로 로드할 때 텍스처 크기가 여전히 기본값인 100mm임을 알 수 있습니다. 하지만 재질의 메타데이터에서 실제 값이 cm로 표시될 수 있습니다. 이제 이 정보를 읽어 들여 mm로 변환해 재료의 크기 필드에 쓸 수 있는 스크립트를 실행하면 즉시 올바른 크기가 됩니다.
또한 Maya와의 왕복 작업도 가능합니다. Maya에서 내보낸 FBX 부품의 VRED 메타데이터를 읽고, 편집한 다음, 부품을 VRED로 다시 가져올 수 있으며, 이제 VRED에서도 Maya의 새 메타데이터 항목을 볼 수 있습니다. 일반적으로, 이제 이 숨겨진 메타데이터 정보를 사용할 수 있는 편집기가 있으며, 사용자는 워크플로우와 필요에 따라 이 새로운 선택 및 필터링 기능을 사용하여 수행할 작업을 결정할 수 있습니다.
또한 장면 그래프를 분리했습니다. 이렇게 하면 Python API를 통해 장면 그래프에 액세스할 수 있습니다. 또한 여기에 몇 가지 기능이 더 추가되었습니다. 이제 이 아이콘 막대에서 보다 중요한 여러 옵션에 직접 액세스할 수 있으며 컨텍스트 메뉴도 재구성되었습니다. 장면 그래프에는 메타데이터, 애니메이션, 변환 변형, 터치 센서 및 주석이 포함된 노드를 표시하는 열의 또 다른 섹션도 포함되어 있습니다. 이렇게 하면 장면에 대해 훨씬 더 잘 파악할 수 있습니다. 그러나 가장 좋은 점은 이제 이 정보에 직접 액세스할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 애니메이션 플래그와 같은 아이콘을 두 번 클릭하면 해당 편집기가 즉시 열립니다. 이제 이러한 모든 값에 직접 액세스할 수 있으므로 객체의 애니메이션 곡선을 즉시 찾을 수 있게 되어 워크플로우 속도를 크게 높일 수 있습니다.
마지막으로, 4개의 완전히 새로운 3D 환경을 무료로 다운로드할 수 있습니다. 따라서 웹숍 > VRED 라이브러리로 이동해야 하며 Autodesk Account 계정을 사용하여 로그인한 후 4가지 환경 중에서 선택할 수 있습니다.
원하는 디렉토리에 파일을 다운로드하기만 하면 됩니다. 일부 장면은 압축을 풀어야 합니다. VRED에서 열기 전에 여러 개의 라이트 베이킹 텍스처 세트를 추가했기 때문입니다. 이러한 세트는 별도의 폴더에 있습니다. 다음 네 가지 환경을 빠르게 소개하겠습니다.
Simple Studio: 첫째, Simple Studio가 있습니다. 이는 레이트레이싱 및 OpenGL에 사용할 수 있는 매우 축소된 최소한의 어두운 스튜디오 설정입니다.
또 다른 스튜디오는 모듈식 스튜디오입니다. 여기에는 하나의 장면 내에 세 가지 다른 스튜디오 유형 세트가 있습니다. 변형 세트에서 전환할 수 있으며 OpenGL 및 전체 GI 레이트레이싱에서 작동합니다. 예를 들어, 문자가 빛나는 어두운 모드를 선택할 수 있습니다. 장면에는 완전한 알파벳도 있습니다. 따라서 필요에 따라 문자를 조정할 수 있습니다. 또한 커튼, 윈도우 블라인드 및 이미지 벽을 켜고 끌 수 있는 디자인 스튜디오 장면으로 전환할 수 있습니다. 또한 라운지 스타일 장면 설정이 포함되어 있으므로 여러 옵션을 사용하여 재생하고 요구사항과 취향에 맞게 설정할 수 있습니다.
세 기본 설정 모두 로드해야 하는 서로 다른 라이트 베이킹 텍스처 세트를 가지고 있습니다. 이러한 세트는 별도의 폴더에 저장되어 있습니다.
도시: 다음은 도시 환경입니다. 도시에는 OpenGL 및 레이트레이싱에 대한 변형 세트가 포함되어 있습니다. 또한 VR의 경우 변형 세트를 사용하여 성능 문제가 발생하면 일부 객체를 숨길 수 있습니다.
항구: 마지막으로 항구가 있습니다. 이 장면 내에서 밤 및 낮 상황을 설정할 수 있습니다. 따라서 두 가지 다른 라이트 베이킹 텍스처 세트를 만들었습니다. 이를 통해 라이트 상황에 따라 베이킹된 여러 텍스처 세트를 처리하는 방법에 대한 완벽한 예를 제공합니다. 일부 컨테이너 색상을 전환하고 컨테이너 문 애니메이션을 활성화할 수도 있습니다. 또한 OpenGL과 레이트레이싱 간에 전환할 수도 있습니다. 유익한 시간이 되셨기를 바랍니다. 시청해 주셔서 감사합니다.
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2023.2 주요 특징 및 일반 개선 사항
Windows 사용자의 경우 2023.2를 사용하려면 NVIDIA RTX 드라이버 v.511.65 이상이 필요합니다.
Linux 사용자의 경우, 2023.2를 사용하려면 NVIDIA 드라이버 v.510.47.03 이상이 필요합니다.
동영상 캡션: VRED 2023.2에는 시각적 품질을 향상시키고 워크플로우를 더 빠르고 쉽게 만드는 여러 가지 새로운 기능이 구현되었습니다.
카메라 편집기가 업데이트되었습니다. 새 편집기가 분리되어 Python API를 통해 모든 특성에 액세스할 수 있습니다.
라이트 또는 재질 편집기에서도 익숙한 방식으로 카메라에서 다중 선택을 수행할 수 있습니다. 여기서 다른 값은 노란색으로 표시되며 여러 카메라의 값을 한 번에 변경할 수 있습니다.
이제 더 빠르고 쉽게 검색할 수 있도록 새 필터를 사용할 수도 있습니다.
또한 트리 뷰를 닫거나 확장할 수 있습니다. 또한 트리 뷰를 분할할 수 있으며, 이는 큰 장면 내에서 탐색하는 데 매우 유용할 수 있습니다.
또한 카메라의 목표 및 목표 업이 표시되며 이러한 노드는 이제 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 매우 쉽게 찾을 수 있습니다.
이제 트랙 뷰도 달라지고 선택한 트랙만 표시됩니다. 또한 단일 트랙 또는 모든 트랙에 대한 미리보기 썸네일을 업데이트할 수 있습니다.
OpenGL에서 자체 교차하는 투명 객체가 있는 픽셀 수정 결과를 위해 깊이 벗기기라는 옵션이 객체 정렬에 더 추가되었습니다. 이 추가 기능으로 투명 재질이 잘못 정렬되는 문제를 해결할 수도 있습니다. 슬라이더를 사용하여 계산에 사용해야 하는 레이어 수를 조정합니다.
노이즈 제거의 경우, 이제 NVIDIA GPU 노이즈 제거기 또는 Intel 개방형 이미지 CPU 노이즈 제거기 중에서 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 큰 이미지를 렌더링할 때 많은 GPU 메모리를 절약할 수 있습니다.
또한, 클리어 코트가 있는 모든 재질에 고급 클리어 코트 옵션이 추가되었습니다. 이제 새로운 거칠기 슬라이더를 사용하여 OpenGL에서 흥미로운 새틴 페인트를 적용할 수 있습니다. 시청해 주셔서 감사합니다.
2023.2의 새로운 기능 및 향상된 기능에 대한 자세한 내용을 보려면 아래 카드를 클릭하십시오.
2023.1 주요 특징 및 일반 개선 사항
Windows 사용자의 경우 2023.1을 사용하려면 NVIDIA RTX 드라이버 v.511.65 이상이 필요합니다.
Linux 사용자의 경우, 2023.1을 사용하려면 NVIDIA 드라이버 v.510.47.03 이상이 필요합니다.
동영상 캡션: VRED 2023.1에는 시각적 품질 및 워크플로우를 향상시키는 여러 가지 새로운 기능이 구현되었습니다.
새 재질 편집기 내에 플라스틱 재질에 대한 새 옵션이 추가되었습니다. 이제 추가 클리어 코트 레이어를 추가할 수 있습니다. 클리어 코트의 두께, 색상 또는 밀도와 같은 여러 매개변수를 조정할 수 있습니다. 이 새 옵션을 사용하면 예를 들어, 맨 위에 레이어드 클리어 코트가 있는 텍스처된 재질을 만들 수 있습니다. 또한 새로운 분리형 재질 편집기를 사용하여 여러 플라스틱 재질에 대해 한 번에 클리어 코트를 설정할 수 있습니다.
또한 LTC 영역 라이트(선형 변환 코사인)에 대한 지원도 추가되었습니다. 이러한 라이트는 OpenGL 및 사전 계산된 모드에서 작동하며 전체 GI 렌더링 결과에 훨씬 더 가까운 모양을 제공합니다. 이러한 변경 사항은 OpenGL의 영역 라이트에만 영향을 주며 레이트레이싱 모드에는 영향을 주지 않습니다. 노이즈를 줄인 광택 반사의 동작을 계산하므로 이전 동작과 새 동작의 차이점을 명확하게 확인할 수 있습니다. 따라서 실시간 시각화를 위한 시각적 품질이 크게 향상됩니다. 또한 반사 시 가시화 옵션은 이제 OpenGL 및 레이트레이싱 모드에서 동일하게 작동합니다.
또한 OpenGL의 경우 이제 렌더 레이어를 지원합니다. 따라서 알파에서 가시적과 같은 기능을 비활성화할 수 있습니다. 이 기능은 렌더 기능을 사용할 수 있는 좋은 방법일 뿐만 아니라 증강 현실에 매우 유용할 수 있습니다. 이제 쉽게 객체를 보이지 않게 만들 수 있으며 가상 자동차의 일부를 물리적 객체 등에 매핑할 수 있습니다.
모든 Varjo XR3 AR 헤드셋 사용자를 위해 정적 마커 옵션이 추가되었습니다. 증강 현실 모드에서, 마커를 추가하여 가상 모델을 트래킹할 수 있으며, 이제 트래킹 방법을 예측 모드(객체를 지속적으로 트래킹하는 이전 동작)에서 정적 모드(트래킹이 지속적으로 수행되지 않음)로 변경할 수 있습니다.
새 Python 명령을 사용하여 새 모드를 트리거할 수 있습니다. 이제 변형 세트의 스크립트 영역 내에 명령을 추가하기만 하면 VR 메뉴 내에서 트리거할 수 있습니다. 이러한 스크립트를 사용하려면 설명서로 이동하거나 YouTube 채널의 주석 영역에서 해당 스크립트를 찾으십시오.
시청해 주셔서 감사합니다.
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2023 주요 특징 및 일반 개선 사항
Windows 사용자의 경우 2023.0을 사용하려면 GPU 레이트레이싱 도입으로 인해 NVIDIA RTX 드라이버 v.496.49 이상이 필요합니다.
Linux 사용자의 경우, 2023.1을 사용하려면 NVIDIA 드라이버 495.44 이상이 필요합니다. 렌더 노드에 대한 Linux 종속성으로 인해 VRED 2020 렌더 노드를 실행하는 Linux 시스템에 대한 쓰기 권한을 이용해 로컬 디렉토리를 /var/opt/Autodesk로 설정하십시오.
새롭게 개선된 재질 편집기 동영상 캡션: VRED 2023에서는 재질 편집기가 새롭게 바뀌었습니다. 분리된 재질 편집기를 사용하면 이제 Python API를 통해 모든 속성에 액세스할 수 있습니다. 이 기능은 VRED Core를 사용한 재질 속성 자동화 및 액세스 등의 작업에도 매우 유용합니다.
새로운 서비스 및 클래스에 대한 자세한 내용은 Python 설명서(도움말 > Python 문서 > VRED Python API v2 설명서)를 참조하십시오. 이제 새 재질 편집기에서 여러 재질을 동시에 선택하고 전체 선택에 대한 값을 한 번에 변경할 수 있습니다. 예를 들면 선택한 모든 재질의 분산 색상을 동시에 변경하거나 여러 재질에 대한 재지정을 설정할 수 있습니다.
그러나 라이트 편집기에서는 꽤 오래전부터 여러 엔티티의 값을 동시에 변경할 수 있습니다.
이제는 복잡한 재질에 대한 보다 빠르고 향상된 개요를 제공하는 장면 그래프와 유사한 트리 뷰도 사용할 수 있습니다. 트리 뷰를 확장하려는 경우 맨 아래에 있는 새 슬라이더를 사용할 수도 있습니다.
또한 "경로" 탐색을 구현했습니다. 하위 재질과 해당 상위가 이러한 탭으로 구성되어 있어 하위 재질과 해당 상위 간의 탐색이 훨씬 쉬워졌습니다.
두 번째 동영상에서 재질 편집기의 추가 기능 및 워크플로우를 확인하십시오.
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