Surfaces パレット
このセクションの内容
Surfaces > Primitives > Sphere
NURBS球体を作成します。
Surfaces > Primitives > Torus
NURBS トーラス(ドーナツ型)を作成します。
Surfaces > Primitives > Cylinder
NURBS円柱(チューブ)を作成します。さらにトリムサーフェスを使ってエッジにキャップをかぶせるオプションを指定することもできます。
Surfaces > Primitives > Cone
NURBS 円錐を作成します。さらにトリムサーフェスを使って端にキャップをかぶせるオプションを指定することもできます。
Surfaces > Primitives > Cube
6つのグループ化されたNURBSプレーンから構成される立方体を作成します。
Surfaces > Primitives > Plane
正方形のNURBSプラナーサーフェスを作成します。
Surfaces > Planar Surfaces > Set Planar
1組のプラナーバウンダリカーブから、トリムされたNURBSサーフェスを作成します。
Surfaces > Planar Surfaces > Bevel
任意の大きさのカーブに基づいたベベルエッジを使用して、押し出しサーフェスを作成します。
Surfaces > Revolve
軸を中心にカーブをスイープ、回転の円弧に沿って円弧をスイープ、または回転の円弧に沿ってカーブをスイープすることによって、回転サーフェスを作成します。
後の 2 つのメソッドは車両側面の窓を作成するのに便利です。
Surfaces > Skin Surfaces > Skin
一連のカーブにまたがるサーフェスを作成します。
Surfaces > Skin Surfaces > Skin 2012
断面カーブ間に NURBS サーフェスを「スキニング」してサーフェスを作成します。
Surfaces > Swept Surfaces > Rail Surface
1 つまたは 2 つのパス カーブ(レイル)に沿って、1 つまたは複数のプロファイル カーブをスイープしてサーフェスを作成します。
Surfaces > Swept Surfaces > Extrude
パス カーブに沿って、生成カーブを押し出して新しいサーフェスを作成します。通常、断面が左右対称でチューブ状のオブジェクトを作成するときに使用します。
Surfaces > Swept Surfaces > Anim Sweep
一定の時間の間のアニメカーブの動きをスイープしてサーフェスを作成します。アニメカーブは、「軌跡」を残して移動していくサーフェスやコンストラクション カーブのようなものです。
Surfaces > Swept Surfaces > Profile
1 つまたは複数のパス カーブ(レイル)に沿って、1 つまたは複数のプロファイルをスイープしてサーフェスを作成します。
プロファイルは、座標系、パスの法線、または定義されたベクトルに対して相対的に維持されます。
Surfaces > Boundary Surfaces > Square
隣接サーフェスとの連続性を維持しながら、4 つの境界曲線(またはカーブ セグメント)をブレンドして、サーフェスを作成します。
Surfaces > Boundary Surfaces > N-sided
8 個までの境界曲線から新しいサーフェスを作成します。
Surfaces > Multi-Surface Fillet > Surface Fillet
2 つのサーフェス間、またはサーフェスのセット間にトランジション サーフェスを作成します。
Surfaces > Multi-Surface Fillet > Symmetric Fillet
1 セットのサーフェスおよび隣接するサーフェスのセット上に、対称の接線に沿って、接線(接線連続サーフェス カーブによって定義される)の間にトランジション サーフェスを作成します。
Surfaces > Multi-Surface Blend > Freeform Blend
Freeform Blend
は以前は Freeform fillet と呼ばれていましたが、これを使用すると、2 本の入力コンタクト ラインに基づいたトランジショナル サーフェスを作成することができます。
これらのコンタクト ラインにはサーフェス カーブまたは自由曲線を使用できます。
Surfaces > Multi-Surface Blend > Profile Blend
プライマリ サーフェスの間に任意の数の断面(プロファイル カーブ)を指定して、複数の連続サーフェス境界の間に、1 つまたは複数のトランジショナル サーフェスを作成します。
Surfaces > Rolled Edge > Fillet Flange
フィレットとフランジを作成して、サーフェス モデルのエッジを洗練させます。
Surfaces > Rolled Edge > Tube Flange
サーフェス モデルのエッジに仕上げを作成します。
Surfaces > Rolled Edge > Tubular Offset
チューブを作成し、そのチューブを入力サーフェスと交差させて、オフセット カーブを生成します。また、チューブ サーフェスを作成します。
Surfaces > Rolled Edge > Panel Gap
仕上げギャップ、一連の接線連続サーフェス カーブ、フランジ(エッジを定義します)、パネルとエッジの間のフィレット、ギャップの下部にあるオプションの終了サーフェスなど、多くのサーフェスを作成します。
Surfaces > Round
エッジに沿った部分や既存のサーフェス同士がぶつかるコーナーに丸みを帯びたサーフェスを作成します。
Surfaces > Multi-Surface Draft
オリジナル サーフェスの法線に対して一定の角度でサーフェス カーブのグループを引くか、プル ベクトルに対して一定の角度で任意の数のカーブを引くことで、1 つまたは複数の線織面を作成します。カーブは、連続または不連続にすることができます。
Surfaces > Curve Networks
カーブネットワークを使用すると、交差するカーブのネットワークからサーフェスを簡単に構築できます。
CrvNet Tools > Pick Network
カーブ ネットワークを選択します。
CrvNet Tools > New Network
新規カーブ ネットワークを作成します。
CrvNet Tools > Continuity
カーブネットワークの連続性の種類を設定します。
CrvNet Tools > Add/Subtract Curves > Add Curve to Network
カーブネットワークにカーブを追加します。
CrvNet Tools > Add/Subtract Curves > Remove Curve from Network
カーブネットワークからカーブを削除します。
CrvNet Tools > Analyze Network
カーブネットワークに関する統計とダイアグノスティックを表示します。
CrvNet Tools > Reset Sculpt Curves Mapping
スカルプト カーブとカーブ ネットワークの関係を、初期状態にリセットします。
CrvNet Tools > Add/Delete Sculpt > Add Sculpt Curve
カーブ ネットワークにスカルプト カーブを追加します。スカルプト カーブのシェイプを変更するに従って、スカルプト カーブはカーブ ネットワークのカーブを引っぱります。
CrvNet Tools > Add/Delete Sculpt > Delete Sculpt Curve
カーブ ネットワークからスカルプト カーブを削除します。スカルプト カーブのシェイプを変更するに従って、スカルプト カーブはカーブ ネットワークのカーブを引っぱります。
CrvNet Tools > Pin Edge
カーブ ネットワークのエッジの位置をロックします。
CrvNet Tools > Influence Weights > Multi Weight
さまざまな量のウェイトがカーブの長さに影響を及ぼします。
CrvNet Tools > Influence Weights > Unit Weight
スカルプト カーブ全体がサーフェスに同じ量の影響を与えます。
CrvNet Tools > Lock Intersection
カーブ ネットワークにあるカーブの間の交差の位置をロックします。
CrvNet Tools > Region of Influence
スカルプトカーブを取り巻くカーブネットワークに対して、スカルプトカーブの影響が及ぶ範囲を設定します。
Surfaces > Combine Surfaces
いくつかの異なるサーフェスを結合して新しいサーフェスを 1 つ作成します。
Surfaces > Ball Corner
3 つのフィレットとプライマリ サーフェスとの間に、ボール状のコーナー サーフェスを作成します。
親トピック:
ツール パレット