类型和 SVG 增强功能
- 现在,类型和 SVG 使用新的挤出节点,可提供平滑的多线程挤出效果。有关详细信息,请参见适用于类型和 SVG 的挤出。
- 您可以使用新的“生成器”(Generator)通过包括的选项或 Python 脚本创建程序文本。有关详细信息,请参见类型工具。
新 MASH 节点
世界
现在,MASH 具有新的“世界”(World)节点,可用于围绕对象以自然的簇排列对象。这可用于创建树木周围的花朵或岩石排列等对象。有关详细信息,请参见 MASH 的世界节点。
放置器
您可以使用新的 MASH“放置器工具”(Placer Tool)在场景中放置点,就像在曲面上拖动一样简单。这对布景尤为适用。有关详细信息,请参见放置器。
MASH 节点增强功能
- “分布”(Distribute)节点:线性分布时会有新的“中心”(Centre)分布。现在,您还可以体素化网格曲面,而不是填充其内部。有关详细信息,请参见分布(Distribute)节点。
- “时间”(Time)节点:新的“整个帧编号”(Whole Frame Numbers)属性会将时间舍入为最接近的整数。有关详细信息,请参见时间(Time)节点。
- “影响”(Influence)节点:现在可以禁用“影响”(Influence)节点。
- “合并”(Merge)节点:添加了“旋转插值”(Rotation Interpolation)下拉菜单。有关详细信息,请参见合并(Merge)节点。
- “飞行”(Flight)节点:添加了新属性,从而允许您设置模拟的初始状态并应用力。有关详细信息,请参见飞行(Flight)节点。
- “方向”(Orient)节点:现在已通过多线程提高了“方向”(Orient)节点的性能。有关详细信息,请参见方向(Orient)节点。
- 变换(Transform)节点:现在,“缩放点”(Scale Points)默认处于启动状态。有关详细信息,请参见变换(Transform)节点。
- ID 节点:重新投影网络现在将自动设置“ID 数”(ID Count)(若要手动对其进行设置,必须先在该属性上单击鼠标右键,然后断开连接)。有关详细信息,请参见 ID 节点。
- 弹簧(Spring)节点:新的“最大速度”(Max Velocity)属性。有关详细信息,请参见弹簧(Spring)节点。
- 音频(Audio)节点:现在适用于所有播放速度。有关详细信息,请参见音频(Audio)节点。
- Python 节点:添加了强度控件。有关详细信息,请参见 Python 节点。
- 偏移(Offset)节点:ID 现在可以偏移。有关详细信息,请参见偏移(Offset)节点。
- 炸开(Explode)节点:性能提高了 3 倍左右。有关详细信息,请参见炸开(Explode)节点。
- 复制器(Replicator)节点:添加了局部变换模式。有关详细信息,请参见复制器(Replicator)节点。
- 局部剖视图(Breakout)节点:添加了新的局部剖视图连接管理器(Breakout Connection Manager),以便更轻松地使用 MASH 网络驱动可设置动画的对象。有关详细信息,请参见将 MASH 网络连接到对象。
与 Adobe After Effects 的实时链接
除了导出 JSON 脚本外,您现在还可以实时将 Maya 场景链接到 Adobe® After Effects®,这样便可同时在这两个软件中查看相同的场景。然后,您可以在 Maya 中进行更改,并使其立即显示在 After Effects 中。请参见与 Adobe After Effects 的实时链接。
曲线扭曲的增强功能
- 循环闭合曲线(Loop Closed Curves):现在可以循环闭合曲线,以便对象在其周围保持变形。有关详细信息,请参见曲线扭曲(Curve Warp)选项。
- “偏移”(Offset)值现在独立于变形器的缩放长度。这意味着,从 0 到 1 的偏移始终表示完整旋转曲线一次。